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异度神剑 ゼノブレイド
2010-06-10 / Wii / RPG
2013-10-23 / 标签: WII
演出无敌。大概会是我玩的最后一款王道JRPG,高桥完全把魔兽那一套搬过来了,虽然支线剧情等等设计的核还是日式王道,但也算是全新的感觉,毕竟从ps2时代之后随着日式游戏的衰落,RPG很少有质的改革了。但凭心而论,改革的力度仍旧不够,日式RPG的一些魔性的设定和老美的一些思路在这一作融合的还不够好,当然地图大美术佳是公认的了。现在日式RPG连大作都支持不起来,何谈创新呢? -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2013-2-9 / 标签: PSP ADV WII
光剧本不能算是完美,但以如此奇妙的形式来讲这个故事,并充分发挥“选择”二字在此类游戏中唯一也是最重要的作用,实在是令人佩服。相比chunsoft之前的音响小说,本作更具高速感和爽快感,阅读过程无比畅快,享受。 不足的是剧情情节本身的贫瘠,但这也证明了自由选择带给玩家的代入感的迷人之处。 -
龙之子VS卡普空:究极全明星 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
2008年12月11日、2010年1月26日 / Arcade、Wii / FTG
2013-1-12 / 标签: Wii
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任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 / Wii / FTG
2012-10-6 / 标签: WII
不是任饭也玩得爽!相比系列前两作,特意加强的故事模式和新模式让玩法倍增,再加上wii的定位,能让人充分体验到游戏的乐趣。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2012-3-6 / 标签: WII
如果说瓦里奥系列是二维的想象力突破,那这款作品就是三维想象力发散的完全作品。老任太懂怎么把游戏做得“好玩”了。 -
假面骑士:巅峰英雄OOO 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
2010年12月02日(木曜日/星期四) / Wii、PSP / FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
2012-1-27 / 标签: WII
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仙乐传说 拉塔特斯克的骑士 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
2008-06-26 / Wii / 響き合う心を信じるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2012-1-27 / 标签: WII
第一款爆机的传说,不过还是推荐玩过仙乐的人再玩本作... -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2012-1-27 / 标签: WII
日式2D美术的逆袭。Vanilaware美术风格最偏爱之作,用2D卷轴来表现这个故事是最佳的方式。硬伤当然就是重复的流程了。