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致命框架 FRAMED
2014-11-13 / iOS、Android / PUZ
2015-3-30 / 标签: 手游 indie
刚看到这款游戏就想到了comiczone 不过就是avg啦 分镜解谜还是一如既往地有意思,从个人角度而言希望美术风格再润色一下 -
纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores
2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2015-3-10 / 标签: 2015 indie
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塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2015-3-1 / 标签: PC 2015 indie
全星星结局立意一下子就高了起来呀 -
爷爷的城市 Lumino City
2014-12-03 / PC、Mac、iPhone等 / 冒险 / 益智
2015-2-25 / 标签: indie 2015
刚玩完雷顿就碰见另一款拥有精致美术的indie! Graphic design和motion,纸艺的运用很赞(而且还是实写) 一分大概扣在游戏性上?对于AVG爱好者来说小意思 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2014-12-29 / 标签: 2014 Indie
以玩法致胜的indie super meat boy也一样 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2014-11-26 / 标签: PC 2014 Indie
会营销的制作商 内容一点一点来 -
Type:Rider
October 10th, 2013 / PSV、Windows、Mac OS X等 / Platform
2014-10-17 / 标签: PC 2014 Indie
idea 不错 学习向 -
边防检查 Papers, Please
2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟
2014-9-10 / 标签: PC 2014 Indie
不要看剧透,自己探索非常有意思,作为小游戏来说很值 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-8-23 / 标签: 2014 Indie
没有那么多东西,游戏的目的能在三个小时里达到,为什么需要三十个,三百个小时?有人说它单调没那么多游玩要素,我却认为它跟它所借鉴的TEAM ICO的作品一样,体态虽小五脏俱全。精心设计的流程和联网体验在这三个小时里献给了玩家一次完美的旅程。那便足够。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2014-7-26 / 标签: 2014 Indie