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巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2015-5-25 / 标签: PC
一次相当不错的狩魔之旅。故事链做得太魔性了,做任务才能大幅升经验,拒绝刷刷刷。中间几个多分支任务的插入时点也设计得相当好,作为三部曲最终作各项要素相对前作提升了不少,打拳打牌骑马,三套极品装备满足你的支线收集欲望。但很多小细节还是需要推敲的,目前最令人恼火的就是收集误操作。 剧情无论主线支线全都围绕“选择”二字,支线更多的断舍离,如果没有接触前作,第二章的一些剧情恐怕新玩家是很难带入情感的。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-5-8
ICO和旺达与巨像一样,仅仅凭一两个单纯的理念便征服了玩家,从那一堆破落的光盘堆内脱颖而出。整体设计理念的超前能拯救过时的平台动作设计。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-5-8
氛围 + 巨人挑战 这个游戏不是讲故事,也不是让你玩,它就跟标题说的一样,打败巨像。这种氛围的刻画是游戏里一草一木,音乐,美术,动作等等完全契合的结果。 -
最终幻想XII 国际版 十二宫职业系统 FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
2007年08月09日 / PS2 / RPG
2015-5-2 / 标签: PS2
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致命框架 FRAMED
2014-11-13 / iOS、Android / PUZ
2015-3-30 / 标签: 手游 indie
刚看到这款游戏就想到了comiczone 不过就是avg啦 分镜解谜还是一如既往地有意思,从个人角度而言希望美术风格再润色一下 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2015-3-22 / 标签: 2015 PSP
游戏核心设计上出续作其实有点儿勉强,当然对于fans而言没有任何问题 -
龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition
2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG
2015-3-14 / 标签: PC 2015
一次不错的3a体验,war table对选择的需求见仁见智了,主线剧情极度薄弱,最终BOSS极度弱鸡,开放世界收集要素的过度冗余都是大大的扣分点。多人模式的思路也令人匪夷所思。 但成功的队友塑造和队友对话实在是太棒了,体验极佳。但如果Witcher III出在14年,这款游戏绝对不会是当年的最佳RPG。 -
纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores
2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2015-3-10 / 标签: 2015 indie
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翡翠帝国 Jade Empire
2005-04-12 (Xbox) / Xbox、Xbox360、PC (Windows)等 / RPG
2015-3-4
老外眼里的中国系列 为当代WRPG奠定了基础 -
塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2015-3-1 / 标签: PC 2015 indie
全星星结局立意一下子就高了起来呀 -
死亡之屋:赶尽杀绝 The House of the Dead: Overkill
2009年2月10日 / Wii、PS3、PC / Rail shooter
2015-2-27 / 标签: PC 2014
PC版名为打字员实为上PC 4代十年以后PC预定? 整个变CULT电影了 -
爷爷的城市 Lumino City
2014-12-03 / PC、Mac、iPhone等 / 冒险 / 益智
2015-2-25 / 标签: indie 2015
刚玩完雷顿就碰见另一款拥有精致美术的indie! Graphic design和motion,纸艺的运用很赞(而且还是实写) 一分大概扣在游戏性上?对于AVG爱好者来说小意思