• 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2012-1-27 / 标签: WII

    日式2D美术的逆袭。Vanilaware美术风格最偏爱之作,用2D卷轴来表现这个故事是最佳的方式。硬伤当然就是重复的流程了。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-5-8

    ICO和旺达与巨像一样,仅仅凭一两个单纯的理念便征服了玩家,从那一堆破落的光盘堆内脱颖而出。整体设计理念的超前能拯救过时的平台动作设计。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-5-8

    氛围 + 巨人挑战 这个游戏不是讲故事,也不是让你玩,它就跟标题说的一样,打败巨像。这种氛围的刻画是游戏里一草一木,音乐,美术,动作等等完全契合的结果。
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2013-3-9 / 标签: ARC

    你看看,只要在街机清版上面加上一点点rpg的选择要素,大家就都玩得开心了~ 可惜那个时代早已过去
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2013-8-8 / 标签: X360

    实话说我不太能接受省钱过场系列。但这款新作的设定完全是对鬼泣的一次脱胎换骨,如果玩一键通关模式体验剧情的话就算了吧,因为这还是神谷的动作游戏,体验的是在各种小设计中行云流水的追求。
  • 索尼克与纳克鲁斯 Sonic & Knuckles

    1994年10月18日 / MD、SS、GC等 / 平台游戏

    2013-2-24 / 标签: MD

    许多新一代游戏人追忆的那个二维横版年代。隐藏要素和关卡设计极具创意性,整个游戏非常完整。
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2012-1-27 / 标签: PC

    这游戏VR玩得吐吧?夺人的视觉设计和关卡设计让我忽略了它各种不科学的情节设定。
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2012-1-28 / 标签: PC

    这款游戏讲究的是多种路线完成一个任务的策略快感,但又以第一人称arpg的形式来安排,带入感很强,剧情有讨论的价值和意义,最后的cutscene的做法其实我很不理解,但的确起到了引人思考的作用,除了省钱以外想不到为什么要用这种形式的原因。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2012-1-27 / 标签: PS2

    我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2012-1-27 / 标签: PS3 ARC PC

    12试水,13终于大出一口气,系统回归类似02bc,但更易于上手,对战性没话说。家用机版也终于回归了系列传统特殊开场,几个新增人物倒是有偷懒的嫌疑...作为芋屋的最后一根救命稻草,做出来的效果让人难以置信。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2012-1-27 / 标签: PS

    “Time enough for love” 永远只属于那个时代的作品,不建议现在(10年代)再玩。 高桥在这部作品(起码是情节设计上)把能玩的20世纪日式作品梗都玩遍了,导致后面的作品全都是既视感。这也是这款作品经过这么多年被大众普遍认同乃至追捧的最主要原因。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2012-7-28 / 标签: PC

    压抑、痛苦、心魔。虽然整个故事就是在讲男人都是坏蛋…… 还是讲故事的方式,氛围的渲染。不能确定VR以后是否能完全将这种体验升华(不光是氛围,还有情节的深度)
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2012-1-27 / 标签: GBA

    选美大赛神了。 虽然我很反感这种加强版的卖法,但加强的有道理啊!
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2012-1-27 / 标签: GBA

    进化、震撼、乐趣。 现在不是粉的确不太能玩的进去的系列,但它带给我的回忆是无尽的。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2013-4-6 / 标签: PC

    DLC简直就是狗尾续貂。本身的loop情节其实看看笑笑就可以了,主要是美术风格实在是太棒了,但实话除了头尾的一些关卡,天马行空的视觉设计最后还是败给了分裂的fps设计,没有完全运用上。但是美术风格实在是太棒太棒太棒了。美术风格太棒但海报却放个突突突的主角上去,这款游戏就是这么的分裂。
  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2012-1-27 / 标签: PS2 ARC

    街霸的巅峰,系统上通过BLOCK系统算是做到了ftg史上最接近平衡意义的平衡,直接把微操的技术指标上升了几个层级。而人设风格的大改变也非常符合我口味,经过了前几个版本的洗礼,这个“第三次冲击”可谓惊艳。
  • 任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX

    2008年1月31日 / Wii / FTG

    2012-10-6 / 标签: WII

    不是任饭也玩得爽!相比系列前两作,特意加强的故事模式和新模式让玩法倍增,再加上wii的定位,能让人充分体验到游戏的乐趣。
  • 饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES

    1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG

    2013-2-13 / 标签: DC PS2 ARC

    月华组做的饿狼,可相比饿狼传统系列,我还是最喜欢这一款。对传统系列的继承,角色,背景故事互相交织出的出色游戏氛围,而游戏本身抛弃三线移动系统,新系统对新手更加亲切……饿狼再次重生、进化,最后却戛然而止...
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2014-12-29 / 标签: 2014 WIIU

    继承了所有前作作品的有点并且把魔女时间等玩法玩得更具想法,白金能做出有意思的作品。
  • 索尼克:世代 Sonic Generations

    2011年11月1日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2012-1-27 / 标签: PC

    21世纪以来最好的一款索尼克游戏,把这十年做得还算好的场景拿来拼了一遍,重复挑战隐藏这些就不用说了,有心值得钻研,但本质上还是一款粉丝作。索尼克品牌的吸引力日益衰落已是不争的事实。这不,外包的新作又烂了。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2013-3-17 / 标签: NDS

    小小掌机里的五脏俱全。场景就那么几个,剧情就是那么神扯,但各种收集套上了一个有意思的设定时就是那么迷人。
  • 任天堂明星大乱斗 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

    1999年1月21日 / N64 / FTG

    2013-2-23 / 标签: N64

    乱斗系起源之作,一个好点子创造佳作的时代。
  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2013-2-13 / 标签: PS2 PS ARC

    二维像素时代的情怀。平衡性的完全缺失和设定照搬剑心(SNK的老习惯了)可以忍耐。
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2012-1-27 / 标签: PC

    第七世代WRPG最先锋,世界是活的。
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