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Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2020-3-24 / 标签: galgame key 水月陵 全年龄
6+1 水月陵的发挥一如既往的稳定,但游戏本身的内容就很差强人意了。个人线路过短,泪点也很容易被猜到,剧情既视感太强.. 不过一想到这只是男主女主相遇的故事,感觉就好一点了,没羞没臊的日子还在后面呢 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2022-7-1 / 标签: RPG 神作 神OST
在一个真实的世界扮演真实的自己 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-7-1 / 标签: RPG 我们来盘昆特牌吧
基础分7,BGM-1.5,故事导向和完整度+1,可以决定一部分剧情走向+0.5,游戏系统、操作体验-0.5,只有大和重复的开放世界-1,昆特牌+1, BGM的数量和质量严重拉低了游戏体验,严重降低代入感。 开放世界的重复性让人没有探索的欲望。 网评把这个游戏捧得过高,实际体验让人大失所望,如果没有过多的神话评价我反而会对这个游戏评价高些。重点是BGM过于拉跨,大地图过于无聊。6.5 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2023-3-1 / 标签: 独立游戏 解谜 ACT
8.5 精妙的地图设计 巧妙地引导玩家发现游戏内容 优质的美术和音乐资源 不难的战斗体验 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2020-9-18
这个游戏的选项与其说是选项 不如说是对玩家的拷问... 现象级作品 -
五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ
2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV
2020-3-24 / 标签: FAVORITE 二阶堂真红 澤田なつ
共同线剧情又臭又长 前期配音听着不舒服的要死 剧情锁设计的让人心烦 她的故事难受的让人心碎 但是最后,看到她幸福的笑媔 啊…一切都无所谓了…一切都值得了…一切都是为了她… -
五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ
2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV
2020-3-24 / 标签: FAVORITE 二阶堂真红 福圆美里 光鸟鸟 真红
言语即力量,笑容即魔法 -
甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-
2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette
2020-3-24 / 标签: galgame 萌
合格废萌 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2020-9-18
5+1(小坂井绫) 完全不知所谓 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2020-2-11 / 标签: galgame SCA-自 -櫻の森の上を舞う- 樱之诗 有生之年
https://zhuanlan.zhihu.com/p/121046690 四条工具人线路+IV V VI的游戏 如果只看个人线的话连及格线都打不到的作品 但是扶她自成功了 IV V VI值得他这么制作这款游戏 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-9-18
你对着这名为绝望的希望展露笑颜 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-11-11 / 标签: 任天堂
让人玩着玩着就不自觉的笑起来的游戏 纯粹的快乐 纯粹的童真。联机模式能体会到陌生人之间的纯粹的善意,很温暖。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-15 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达传说
8.5/10 感觉这一作的游玩体验像是一个三角形 游戏体验最好的一段时间是在15-45h左右 比起前作来说 这一作玩家的厌倦感来的更快一些 任天堂跨时代的在海拉鲁大陆加入了围攻的搭积木系统 但看上去海拉鲁大陆还没有做好相应的准备otz -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-10-24
合理的血量、体力设计让玩家在初期大世界探索时充满紧张和危机感。武器耐久度系统让玩家不断的消耗自己的武器库存 让玩家会期待获取怪物的武器。神庙解谜系统不单调重复 趣味性强。但是随着游戏时间的推移 ,较少的怪物种类和简单的战斗难度就使得战斗系统就变得单调乏味了。 说其为开放世界的标杆有点言过其实,2017年的游戏地图制作水平也难以与现在的同类型作品竞争,但将这部作品视为一个100h游戏寿命的非线性r
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