• JK暗殺者、人質になる

    2021-12-27 / Web、PC / 短編ADV

    2022-5-26

    脱线可爱的无厘头短剧,结局分歧很明确,各线路也特别短,但至始至终保持着轻松明快的氛围,比想象中丰富的简笔画CG生动又有趣,玩起来就很开心。不管怎样都要被杀手JK狠揣的强盗先生巨可怜,本作世界观中的警察蜀黍们在某种程度上也好惨啊(大笑)。
  • 白雪姫の子

    2021-02-25 / web、PC / ホラーADV

    2022-5-26

    童话“白雪公主”的后日谈,与王子育有一女莉莉的白雪公主年老色衰,而女儿出落得愈发美丽,禁忌的嫉妒之心不受控制,悲剧再次上演…两个结局表面上看来似乎都是惨剧不断重复,但同时也都有所留白,玩家可以做出自己的解读…与原作一样,在圆满幸福的表象下还藏有许多令人深思的东西。拼贴剪纸画风格的美术素材很可爱。作者好像每款游戏都会说“谢谢你找到这个游戏”,好暖啊。
  • ピアノ・ルーム・ソナタ

    2020-05-26 / web、PC / ADV

    2022-5-26

    也许很不礼貌,被这款游戏吸引的原因是使用了真島こころさん的音乐素材,但玩过后就被故事本身打动了。来到流淌着优美钢琴乐音的房间的主人公,每天倾听一位不善交际的少女的烦恼…很简单的构成,展开也说不上有何惊喜,但正是此般淡淡的暖意让人沉醉。多想真正成为某人窗台的蓝色小鸟,给疲累的心灵带去勇气啊。正如少女所说,看完剧情后,依然可以偶尔造访房间聆听乐曲。姑且有直接离开的选项但试了下直接断绝展开故事的可能了。
  • ななこととんこつ

    2020-03-12 / web、PC / ノベルゲーム

    2022-5-26

    温馨美味的超短篇视觉小说。可爱时尚喜欢浓厚口味拉面的OL和打扮随性身形纤细但胃口很大的少女,两位苦于外表和喜好的违和感的看上去截然相反的女子偶然坐在相邻的位置…就像拉面小摊一样有着亲切又稍微区别于日常菜单的浓郁滋味,对玩家来说也是暖心的美妙邂逅。尽管有着相似的苦恼,但社会人的处事比学生更成熟圆滑这点描写得很真实而舒服,女主角的名字ななこ汉字写作「魚々子」很有趣。
  • 機械人形は歌わない

    2021-01-04 / PC / ノベルゲーム

    2022-2-2

    整作就像一个凄美又带着希望之光的短篇童话绘本。设定和展开都不算新颖,天才人偶师不惜毁灭整个国度也要拯救背负悲哀命运的巫女的愿望与执念,人偶暗藏的对主人无法成就的悲伤思慕,以及博爱的巫女对两者的心意和决意…三股思念、三个主题融合交汇得非常动人,剧情上的反转及角色身份的对调合情合理又令人惊喜,最棒的是配乐、剧情和文字浑然一体,跟随少女追溯记忆到最后,巫女的歌声响起时,好像真的给人物与世界带来了救赎。
  • 雨音和自动人形 雨音と自動人形

    2021-08-29 / Web、PC / 一般向けAVG

    2022-2-2

    在独立free game中罕见地制作了片头片尾动画,单看剧本不算惊艳,但和美术、音乐素材、演出配合起来能给玩家十分沉浸的体验和非常厉害的满足感,作品完成度可说高得出类拔萃。刚开始觉得机器人描写得人味太浓,读到后来觉得用作中的设定逻辑上说得通,人类与人偶的本质及立场互换也是作品的主题之一,搭配后期的几个反转有不错的表现。文字优美清浅,易读而动人,可惜人物塑造上,尤其博士的经历与心境还是写得太急了。
  • ネコとワタシと雨の家

    2020年12月30日 / WEB、PC / 雨 × 猫 × 探索アドベンチャー

    2022-2-2

    诗意的文字,优美的配乐,素雅的地图,清新可爱的图画,静谧忧伤的梦境…连绵的雨中,被灯火渲染的小屋里,徘徊于朦胧易碎的心象风景…缓慢安静的氛围小品,将女孩与猫的感人故事娓娓道来。探索解谜要素很淡,很多地方不调查也不影响剧情推进,但当然还是看全更能理解作品想表达的东西,静下心慢慢跟随游戏的节奏去感受,便能获得最佳体验。个人觉得有点堆砌元素,但总体真挚而深情,养过猫或喜欢小动物的玩家应该很容易产生共鸣。
  • ぐらすまち

    2020-09-24 / PC / ちょっと変わったおつかい?ゲーム

    2022-2-2

    非常精巧的冒险游戏,像素画角色、物件和背景以及小动画也做得十分细致,操作丝滑节奏舒缓情报量适中,温柔但略带伤感的氛围和平静的音乐很舒服。核心谜题其实蛮好猜,一切都按照玩家化身的小姑娘的都合展开的小小世界,在送信过程中实现世界住民的小小愿望…所以就是这么一回事了吧,也算是这类游戏的王道设定。姑且看了3个结局,觉得线索都齐了,但还有一张CG锁着,感觉没到达TE ,找攻略无果,也不知如何判定,有些在意…
  • creak clock

    2019-03-17 / PC / ADV

    2022-2-2

    篇幅短小的正统探索解谜,尽管作者说本作算完结了但个人感觉还是玩了个半成品。单看主线是典型的boy meets girl的可爱圆满的童话风小品,搞了很多设定但全没有展开,尤其BE透露的信息让人察觉到其中的黑暗和残酷,TE作中角色都对时钟塔内幕抱持疑惑,却始终没给出解答,这也导致剧情推进显得强行。地图较简陋且结构混乱,甚至有点影响解谜,人物塑造特别是前期生硬粗糙。将来若有续作补充世界观可能评价会变吧。
  • RiSE -囚われ少女の魔法譚-

    2017-05-27 / Web、PC / ロールプレイングノベル

    2022-2-2

    「ナイトオブシンデレラ」的重制及加强版,对游戏剧本和玩法都进行了十分用心的梳理和再构筑,在旧作最被诟病的剧情方面也看得出下了大工夫,通过更细致的描写和编排让旧作过于强行且欠缺说服力以至于令玩家感到不适的展开显得更合理。但个人以为根本上的毛病依然没剔除,很遗憾这并不能用更精美的立绘、更庞大的构架及更流畅的玩法掩盖,可能要解决该问题必须修改核心思想吧。本作发布后宣布隐退的作者现在似乎全面回归了,甚好。
  • ラハと百年魔法石〜the endstory〜

    2017-02-06 / Web、PC / RPG

    2022-2-2

    主要舞台不再是地图基本固定的魔法学院内使得冒险形式与前两作出现了很大区别,流程设计和推进方式都更接近王道RPG的迷宫攻略与世界地图冒险,因此中途可能会产生疲劳。个人觉得核心谜题的设计与叙述形式缺乏突破,但ミーシェ特殊能力设定的运用让人拍案叫绝:从给通常战斗增添趣味,到在剧情上起关键作用实现剧本最重要的反转,合乎情理又给人诸多惊喜,自觉是最精彩的部分。サリィ那句“你以为我是谁”的口头禅真振奋人心啊!
  • ラハと理の魔法生 -the 2ndstory-

    2016-08-25 / Web、PC / RPG、ノベルゲーム

    2022-2-2

    在网站数据和作者本人的描述里都是系列中评价最高的一作,个人也最喜欢这一作。本作以擅长疗癒魔法的サリィ挚友シエスタ为主视角在交换留学的另一所魔法学院展开冒险,基础玩法和前作大致相同,但剧情紧凑度和氛围统一感,设定及角色特性与战斗的融合都更成熟完善,成绩评价系统还有许多暖心细节。本作对人物多面性格的描写与在试炼中成长的觉悟的刻画私以为在作者的游戏中都处在最高的水平,精巧且完成度高,通关后满足感也很强。
  • ラハと魔法の園-the graystory-

    2016-04-02 / PC / RPG

    2022-2-2

    在free game中无疑是名作。严谨且细节丰富的世界观、封闭魔法学院探索的浪漫、饱满的人物及其关系,贯彻设定需要动脑的战斗让人身临其境流连忘返,剧本完成度也相当不错,尤其围绕“自负责任”的魔法界规则的描写十分精彩。构成上个人觉得有个和” RiSE ”相似的问题:玩家主要操纵的ラハ在作中更多在为塑造真主角サリィ服务,甚至对故事核心起到的直接作用都不大,虽说不影响剧情质量,但大幅减弱了玩家的共情度。
  • 君といっしょにいきたいのです

    2021-10-09 / PC / BLゲームです(友情以上恋愛未満ぐらい)

    2022-2-2

    存在不能被人认知的落魄社会人幽灵看着与他仅算得上点头之交的大学生房东一丝不苟而温柔细致地清洁自己自缢而亡的肉身,乍看之下相当诡异的情景,却完全不会令人产生不适感。细腻哀伤的文字配合温暖轻柔的乐音将两人的情感缓缓呈现,绝望而深情的告白,以及无法被听到的回应和安抚…两个融入不进环境的笨拙的人,刚对彼此萌生好意,脆弱的希望就被现实掐灭…氛围渲染得沉浸感很强,对人物矛盾心境的描写以及结尾的处理都相当出色。
  • スイートワンルーム

    2016-10-30 / PC / R15 BLゲーム

    2022-2-2

    “杀意、执着、依存”这句文本中出现的话大致上也能概括本作想表达的情感性质。优美绵密的文字很有魅力。虽然没用病娇之类的词轻率地宣传和形容,而是通过细腻的行为及心理描写展现这份背离一般认知中的爱,或者说被两人错以为爱的感情,但个人觉得这几个关键词依然没有得到足够深刻的诠释,前后段分视角叙述的结构和结束故事的方式都不算有新意,缺乏足够有说服力的理由使得相爱相杀的狂气感流于表面,最终呈现得还是略显廉价了。
  • サナトリウム

    2020-03-21 / PC / ADV

    2022-2-1

    尽管流程只有5分钟左右,但整体完成度非常不错,水彩风的画面与可爱的人设清新而有透明感,配乐恰到好处不喧宾夺主,文本简练优美,细致的演出引导性很强…通完就像看了一个梦幻且深邃的短片,满足感很高。惧怕蓝天的少年辗转各处最终来到故事中的疗养院向医师寻求帮助,可医师的提议却似乎像个温柔的陷阱…会因人的各种思维和看法产生不同解读的开放性很强的剧本,拥有清透美丽的表象和危险暗沉的内面,引发玩家的思考。
  • 虚幻小镇的蔷薇 虚ろ町ののばら

    2018-09-22 / Web、PC / ホラー探索ADV

    2022-2-1

    纯真小女孩和靠谱大哥哥组队探索脱出的经典搭配,各方面完成度都很高,似乎还有原创乐曲,作者唯美梦幻的美术风格更是独树一帜,水蓝色调搭配轻柔纤细的线条仿佛带着一丝孤寂虚幻,很符合作品基调,就算只为看画也值得收集全结局。然而就算整体基本没可挑剔的地方,看得出倾注了大量爱和心血,但似乎也没什么独创性,所有元素和展开都太典型了,缺乏惊喜,加上个人觉得流程过于冗长,玩到后面甚至有点难受。好在角色依然是讨喜的。
  • 白結異婚

    2021-04-29 / Web、PC / 神様と縁を結ぶ、一週間の短編女性向けゲーム

    2022-2-1

    完全是恐怖游戏嘛!压迫感和残酷性表现得很好,演出简单但相当到位,逻辑通顺,文本中的信息量分布均匀,流程从开始到结局的氛围递进十分自然,和一层层揭开的真相一起引领玩家逐步感受游戏的世界观。正统和风配上作者一贯精细唯美的画作也是视觉上的享受。两个结局都让人感叹人类在鬼神这类绝对的力量面前真是无力到可悲,那些被广为传颂,听起来幸福而光荣的献身巫女的真相是否也如此呢,附赠房间中前代新娘的故事同样精彩感人。
  • 砂上のメモリア

    2020-05-14 / PC / 1分間を繰り返す短編ゲーム

    2022-2-1

    设定与1分钟小说这个命题结合得相当不错,慢慢解锁信息的过程也不让人觉得繁琐,整体感和协调性都很棒的一作。人设和CG依然赏心悦目,相较作者其他作品彩度较低的感觉,有种无机质的美,正好符合本作的世界观,略带宗教性质的末日群落与设施结构让我联想到了“星之梦”系列,一望无际的沙漠与漫天星光配合剧情实在伤感而浪漫,令人沉浸在那氛围之中,诗意盎然余韵悠长的一款小品,恭喜获奖。
  • Rot im Wald

    2019年05月11日 / PC / 考察ホラーゲーム

    2022-2-1

    第一印象是绘画进步并形成了比较成熟的个人风格,CG非常好看,细腻而富冲击力,演出方面和配乐应用则让我个人觉得有点用力过猛。【剧透注意】小红帽不管怎样都无法得到救赎的故事给我留下了很深的印象,虽然幸福可能因人而异,但天使般美丽而易碎的小红帽并没有真正的自主做出选择的机会,有种命运始终被他人掌握的感觉,这种略写实的无力感表现得很有意思。看纯真无知的存在被利用污染总令人于心不忍,可说是发人深省的作品吧。
  • 箱庭の花乙女

    2016-05-14 / PC / 雰囲気お散歩ゲーム

    2022-2-1

    第一次接触这位作者的作品就是这个似乎是参加活动企划的超短篇,当时就被这细腻唯美略带危险性的立绘和CG吸引了。游戏虽然短小但很好地表现出了作者独特的美术风格与世界观氛围,两名主要角色的塑造也比较丰满(虽说有一半是在附赠房间补充的),现在看来可能是不太成熟的作品,但十分有趣,令人忍不住在意。
  • MILK

    2016-02-01 / PC / RPG

    2022-2-1

    个人心中的隐藏名作。主人公与从各个时代被召唤到生物灭绝的未来的伙伴们在荒废世界里的小小集落中相依取暖,边悠闲地探索文明的遗迹边寻找回到原本时代的方法…从玩法、剧情、角色描写到氛围都可圈可点,氛围安静缓慢但有一定深度,自觉最难得的是真的一丝一缕细心地织就了作者想表现的独特世界,这点在原创素材、效果音选用和唯美的地图名称中有大量体现,生活感很强,收集要素也有意思…玩独立游戏就是期待着遇到这样的惊喜啊。
  • cocoa

    2014-09-14 / PC / ADV

    2022-2-1

    介绍词有“这可是真正的森女”一句,仅用了基础素材的地图做得秋意浓厚,唯美怡人。经历文明及自然的衰退与再生,物资匮乏的时代,独自住在森林边的孤僻少女因融不进村落得不到配给而独自到林中采果子拣栗子寻觅食物,后来还是因储备不足不得不依靠信赖的大伯,同时在与人类忌讳的魔物的交流中探求父亲去世的真相和失落的世界的真实…生存之理,心的选择…世界观与「Espresso」和「MILK」共通,短小但深刻的感人佳作。
  • Espresso

    2013-12-01 / PC / RPG

    2022-2-1

    色调昏暗气氛压抑但莫名舒缓治愈,并非无脑打怪升级,冒险伙伴也不固定,以唯一安全的村落为据点在弥漫着悲哀与死的气息的破败国度遇见各种各样的人,一时并肩作战,然后挥手道别。最难得也是最有魅力的是用极少笔墨把大量登场人物描写得有血有肉,成长与转变相当自然,剧情最后的超展开也完全不显得突兀,当然若能铺垫得更缜密就更好,对于铺得这么大的世界观格局还是略显小了。作为游戏从玩法到剧本都能让人觉得有趣,很有潜力。

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