• Green Tea

    2012-11-26 / PC / ノベルゲーム

    2022-2-1

    穿白大褂的炼金术师和她创造出来的绿茶味合成兽猫猫(无误)到沙漠中的遗迹寻找研究素材的植物的视觉小说,氛围基本舒缓治愈,不过剧情中出现了很沉重的事件,尽管在两人的活跃下于较轻松的气氛下解决了,但从交谈与心理描写中也能看出角色并非表现出来的那般天真无忧,背景设定和炼金术都有很严肃的元素。以豁达悠然的态度应对略显灰暗的世界,这点也很有作者的特色。本作尚未深挖设定,看得出作者有意完善,若有后续也值得期待。
  • ぼくの小さな青い鳥

    2016-07-14 / PC / 朗読ノベルゲーム

    2022-1-31

    很典型的绘本风格,做成配有朗读的电子绘本就很有意思。色彩非常美丽,蓝色用得尤其亮眼,文笔清新优美,意境美而略带神秘气息,忧伤中藏着希望,虽不够成熟流畅,但贵在真实地映出了作者多彩深邃的心象风景。非专业朗读自然有不少瑕疵,收音感觉不太好,不过声音甜美,态度真诚,听着也舒服。主人公形象及故事中提到的无色城镇可能与以往的作品有关,因为本作世界观、想象力和氛围都相当独特,有机会还想接触一下作者的其他游戏。
  • 夜空の星屑、いつかはきっと。

    2018-03-15 / PC / RPG

    2022-1-31

    双重意义上很“痛”的设定,中二的高耻度与令人心痛的剧情结合,能给玩家带来不错的冲击。其实在游玩过程中便能通过对话等各种细节察觉到“真实”,但在正式揭露真相,模糊的推测得到验证后,依然会清晰地触动内心。然而就算构架做得很有趣,游戏演出也细腻用心容易让人产生投入感情,最后主线结局这块给我个人感觉还是差点火候,相较前半严谨的构成最终却有种仓促粗糙的感觉,煽情煽得也略生硬。
  • 白魔女と少年

    2015-11-20 / PC / AVG

    2022-1-31

    人设画面柔和可爱,剧情却预料以上的深邃而悲壮。流程基本是按部就班地在被关在宅邸的情况下一个房间接着一个房间地探索,并通过这个过程慢慢接近故事的真相与核心。每个小单元都足够有趣,简单动人的往事配合清新甜美的画面,基本没让人腻味,谜题方面需要注意一下游戏内的各种细节,不然会有点麻烦,这点也挺有意思。不过剧情推进到末尾依然有些不干不脆的感觉,通关后心情不是很爽快。作者好像有意追求这样的效果,就算成功吧。
  • ゴハンのジカン

    2014-11-17 / PC / AVG

    2022-1-31

    整体氛围舒缓疗癒的探索游戏,虽然流程很短,但给我留下了非常深刻的印象。残酷的事实没有刻意隐藏起来,只是缓缓地渗入主人公的思想,宅邸内npc的话语,以及整个平静而温暖的气氛之中,接受故事信息的过程中不由产生了些许混乱,不知该将以友好还是敌视的态度去看待其他角色,也搞不懂是否该用怜悯或批判的眼光去看待故事里的一切,因为所有人看上去都是真的很平和、很幸福,理所当然地接受了这些。触动心灵的十分特别的作品。
  • あおいかがみ

    2021-05-08 / PC / ショート探索ADV

    2022-1-31

    满屏蓝色的点阵绘,最近正好读了某部元素相似的漫画,立即被吸引了。男孩在变成蓝色的家里探索,既是在逃离这个奇怪的“梦境”,也是在寻找这个奇妙状况的真相。点阵图和小动画都做得很细致,非常可爱,游戏本身十分友好,各项要素平衡得不错,不过个人觉得剧情不算有趣,真相有点平淡,最后的急展开也给我种不知该作何反应的感觉。
  • 少年カンテラとハイツコール

    2021-04-29 / PC / 制限時間1分間×全5ステージの本編と、各部屋にちょっとしたミニゲーム

    2022-1-31

    黄泉之国的精英学生少年在1分钟内为隐居在生死之境的暴躁罪人们解决问题,并以此为契机触及到罪人们的生前往事和内心的思念…人设立绘精致美丽风格强烈,美术物件、界面设计、音乐素材的选用都与游戏风格相统一,剧本也完整细腻,对人物的塑造尤其优秀,能让人在短时间内记住并喜欢上角色们…各项元素搭配恰当,整体完成度相当高。主线结束后的唠嗑和迷你游戏部分比正篇还长,但通关后会收获更大的感动。理应获奖的精彩小品。
  • 愚者アリア

    2015-11-29 / PC / タロットの世界を旅する探索アドベンチャー

    2022-1-31

    以塔罗为主题和线索的探索逃脱游戏,谜题设计紧扣塔罗元素,在我看来非常有趣,与剧情结合得也紧密合理,是故事好看作为游戏本身也够好玩的作品。人设基本参照了传统塔罗的牌面,画面鲜明可爱中略带神秘,充分展现了塔罗的魅力。机关难度适中,流程顺畅而有吸引力,故事线简单但动人,几名主要角色也是描写得相当讨喜,不管最后到达哪个结局都合乎情理并且毫不拖泥带水,给人留下深刻印象,多周目也不会腻的佳作。
  • 天使症候群 Angelic Syndrome

    2017-10-07 / PC、Web / ダークファンタジーADV

    2022-1-31

    现在看来是比较典型的模式:纯真可爱的小女孩与成熟靠谱的大哥哥时而合作时而分视角探索脱出,个性强烈的配角自然少不了。翼腕症候群的相关设定令人眼前一亮,世界观背景同样做得很详细,但因为主线简单且篇幅较短多少有点消化不良的感觉,不拖泥带水体验倒是很不错就是。除故事主干部分其他方面缺憾还是挺多,但后半情感渲染得尤其棒,男主角的过去与心境,两人最后的真情流露都颇有感染力,演出也配合得好,TE看得真有点泪目。
  • MaGiA

    2013-01-21 / とある魔法の館の中を探索していく、脱出系ホラーアドベンチャーゲームになります。

    2022-1-31

    各方面都做得较完整,剧情和关卡设计可以明显感觉到受了不少free game名作的影响,好在和自己的原创故事结合得不错,但借鉴元素过多也总让玩家玩得不大舒坦。铺线叙事演出稳扎稳打,逻辑通顺,情绪渲染不错,通关后依然能觉得是部好作品,谜题设置和结局条件配置也突出一个稳字,缺乏意外性和娱乐性,很容易消磨积极性,令人觉得过程繁琐且累赘。个人觉得水晶和普莉姆这边还能再拓展一下,洋馆住民与故事也尚有完善空间。
  • 雨水のあはれ

    2018-02-13 / PC / AVG

    2022-1-31

    神妖的斗争,人的悲喜故事。在落雨的沼泽中巡回,完成自己应尽之事,无战斗无解谜的探索,充满潮湿的微凉气息的唯美地图与神秘沉静略带信仰色彩的朦胧氛围相当吸引人。本作依旧保持了作者不直接解明,交给玩家解释和想象的风格,但解说文相对多些。流程本身有四周目,通关后留下的余韵还能让人想要通过更多周目去挖掘和发现藏在其中的信息。因为疑问较多去看了作者发布的设定解说本,引用典故有提及较微妙的元素,若介意还需回避。
  • ソラドウト

    2014-07-27 / PC / AVG

    2022-1-31

    氛围系解谜,世界观神秘而充满幻想色彩。男子回到破败的空中浮岛,一边徘徊在星月之民的幻影之间,一边追寻着若隐若现的“她”的面影。操作与设定结合得很棒,提示文本诗意盎然,谜题本身不难但要解开得花点功夫,要看全收集结局更需要耐心细致的探索,好在地图和音乐很美,漫步其中心旷神怡。背景设定没有详细说明,玩家怎么理解都可以,通关后还会将操作足迹生成文件,优美的记录看着颇有达成感,是款引人遐想且余韵悠长的佳作。
  • カラスの空のオクリモノ

    2018-02-24 / PC / AVG

    2022-1-31

    作者参加3小时游戏制作企划的作品,30秒一周目的游戏,由乌鸦从烟囱给心爱的neet投下在清爽洁净的高山单地图中找到的各种道具的简单模式演绎…投下的道具会大幅影响neet今后的人生,比如投入苹果会让其立志成为物理学家,投入鸟蛋会导致乌鸦本鸟失恋…这种自由奔放的无厘头气息带给我与听BUMP的「三人のおじさん」时非常相似的感觉,完全对上电波了,超级喜欢。要说遗憾就是假如还有各种道具组合的结局就好啦。
  • 妖かし問屋村の夢浮橋

    2014-04-03 / PC / AVG

    2022-1-31

    这位作者独特的游戏气氛真是迷人,探索自由度高,设定信息也掺在各方各面,同时不给出明确的解释,任由玩家根据游戏内容考察和猜想,整个游玩过程十分有趣。本作是在一个有点阴森骇人的小村落随心所欲地闲逛购物,逛腻了别忘了寻找回程方式的简单构成,开头和结局非常耐人寻味,但又能感到一丝暖意,非常不可思议且吸引人的小品。
  • 蚕の贈り物

    2021-03-10 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-1-30

    虽然篇幅极短但各方面都做得挺精致的游戏。脆弱的蚕蛾妖精为了在游戏中表现为1分钟的短暂寿命中实现自己的人生目标,在森林里努力探寻着…看似温馨治愈的题材因这个设定带上了几分哀伤,几个结局同样十分简洁却依然让人叹息,感受到了无常,蛾拟人少女们的个性也大多表面友善实质超级极端,一言不合就血溅当场…好在剧情不计时不算紧迫,主要卖人物不过个人觉得人设印象较薄弱,作者本人也吐槽部分设定没怎么好好联系原型。
  • 60秒のセレナーデ

    2020-04-06 / PC / ノベルゲーム

    2022-1-30

    与宣称爱你爱到1分钟后就要干掉你的少女对话找出一线生机的游戏。文本是特别的短,但构架相当精巧,让开始以为又是典型病娇行为的玩家在看完4个结局知晓真相后被男女主人公的悲伤爱情感动叹息。解锁结局的关键词较明显地夹在少女的话语之中,但若不注意也很容易忽略,所以静下心来好好看少女的话很重要。1分钟小说这个企划也很考验作者能力呢。本作单周目游戏时间没有严格限制在1分钟内,少了紧迫感,得以细细体会故事氛围。
  • 雨音のゆりかご~やさしい先生の殺し方~

    2021-03-24 / PC / AVG

    2022-1-30

    用10天指导一名想学习暗杀术的少年技术,不同的指导内容能达到各种各样的结局,并能通过各个结局慢慢拼凑起信息,知道剧情背后隐藏的过去。没有刻意煽情,也没特别注重渲染氛围,但看过一些结局后会不禁唏嘘。指导过程中的迷你会话也挺有意思。
  • Human killing

    2020-02-08 / PC / 探索アドベンチャー

    2022-1-30

    基本在单个地图中完成的剧情能证明作者的表达能力。美术风格辨识度较高,各项完成度都不错,音乐选用到位,对“英雄”与“正义”的探讨尽管稍显粗浅幼稚,但结合作品主题也做出了不错的诠释,一开始就定好故事结局,玩家实际上没有选择权的设计确实有一定效果,看过结局后再回想少女的一系列行动会有更深的感慨吧。逻辑经不起推敲,专注感受气氛便好。个人觉得遗憾的点是机关和判定做得有点差劲且没必要,优化一下这块体验会更好。
  • 星は吊られ、砂は。

    2020-06-14 / PC / AVG

    2022-1-30

    流程基本是在不断重构的仅有1分钟的幻想世界与卧室场景中反复冒险,美术和氛围都可爱又唯美,但越玩越致郁,尽管最后治愈了但那压抑的气氛依然萦绕不散,尤其在知道游戏标题的隐喻之后更是无语凝噎,在个人标准中还是可以悄悄地放到鬱ゲー的范畴。诗意的语言配合略带伤感的朦胧气氛,加上各种梦幻小元素,经由人设纤美飘渺的主角的活动展现出来,令人印象深刻,关键要素的演出也挺有想法。作者每次都会写明角色的原型这点很有趣。
  • 欧罗赫丝的梦 オロホスの夢

    2016-07-25 / PC / 探索型微恐怖AVG

    2022-1-30

    游戏本身作为处女作有着不错的完成度,但缺点也很明显,剧情还算通顺,然而恐怖要素和解谜要素与故事的结合就略显生硬,角色塑造也稍显粗糙,许多设定可以展开但到结局都没有详细描写,因此感染力也不足,没能很好地呈现作品的主题…原创ED以及手写的素材提供名单很有诚意,这点加分。总体上是比较友好的正统恐解,真相冲击力不够但揭开后的一系列演出还是挺动人。感叹一句从某种意义上来说本作要BE比达成HE(TE)还难啊…
  • One week, My room

    2017-06-03 / PC / 謎解きアドベンチャー

    2022-1-30

    气氛营造特别到位的鬱ゲー,能引发思考的良作。行走图和小动画做得非常流畅,各种细节都体现出制作人的技术与匠心。给个人留下最深印象的果然还是游戏那阴郁压抑的氛围,能让玩家切实地体会到主人公的绝望,不断解锁的情报也在一步步加深这种无力感…要到达TE真的很不容易,太不容易了…不是指游戏难度高,而是那种走错一步就会错过仅有的一丝希望的感觉,好在还存在温柔的救赎,不管对游戏人物还是玩家都是一种来之不易的幸福。
  • 揍好揍满幼稚园 フルボッコようちえん

    2017-04-01 / PC / 理不尽幼児ADV

    2022-1-30

    熟悉的味道。通了TE才知道是怎么一回事,然后再回头看一遍BE,觉得这个结局,尤其是结尾诗意的独白也多了点韵味。本作给了前作玩家一个交代,也渲染了一层伤感惆怅的氛围,而表女主ことみ在一系列杀戮型病娇中算是攻击性低的那档…尽管语言暴力真的毒令人血压升高,中途对屑游戏和玩家的吐槽让我惊呼“你再骂”但甚至能说是名极端笨拙的小姑娘没太病,因为尚是幼儿吗…男女主作为幼儿园生从内心到语言表达都成熟得不科学就是。
  • おるすばん

    2019-06-18 / PC / AVG

    2022-1-30

    温馨平和的表象下隐藏着无比残酷的状况的氛围营造得不错,立绘和CG很可爱,姐妹俩和和睦睦地一起聊天玩耍的情景与绝望的结局形成了鲜明对比。角色的年龄设定得很小,因此她们的行为和选择算有其合理性,结合附赠房间中对背景的详细补充,更能理解那大概是环境造就的思维方式。一般作为这类游戏的突破点的日记等文书类道具也因年幼不识字无法读取。三个结局中,TE和BE的标示耐人寻味,究竟什么才是幸福,什么才算得到救赎呢。
  • 死してなお踊る

    2017-11-26 / PC / AVG

    2022-1-30

    在固定地图内晃来晃去重复接任务交任务动作的简单流程,人设立绘CG都很可爱,行走图和战斗动态也做得精致,与此形成对比的是剧本相当粗糙,给人感觉是很简单的故事都没有讲明白。有点暗黑残酷的设定令人在意,然而游戏内差不多是点一下就略过了,明明多写几句话就可以讲得比较清楚,与其说是点到为止不如说给人种未完成的感觉。不过游玩时本作已经进行过大幅更新,或许正是追求这样的效果吧。作为处女作能展现自己的世界观便好。

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