【Pilgrimage】新炼金工房补完感想(A14~16部分)
by Anabel 2024-3-24 05:35 (+0)
(尽量少聊剧情,但还是推荐玩过后再阅读。原文于2020年首发于NGA,现略做删改后移植至此,过时的部分请多包涵)
A14:《爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~》
「そして約束が~ああ、始まる」
黄昏的世界,由一曲轻灵的花標揭开帷幕。花標里那股淡雅而忧伤的气氛和A14游戏 ... (more)
过渡时期特性(潜能)推荐 | DevilPaean | 0 replies | 2022-3-28 |
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去除时间限制对系列而言有着绝对的正面意义,然而本作作为黄昏系列的收尾实在有些微妙。不过事实上也没有那么糟糕,在不错的氛围里百合贴贴炼炼金我还挺喜欢的
战斗系统算是黄昏系列最好的一部了;调和系统只能说思路比较单调、核心在于用技能叠chain,而的调和技能又要炼金等级解锁,没刷够炼金等级根本没法放手调和,但抛开需要刷级不谈这作的调和系统并说不上差,还是有一些深度的;剧情方面就有些不尽人意了,作为黄昏系列完结作还有太多坑没填。
烂完了,除了战斗系统有进步其他都很糟糕,特别是作为三部曲的收尾结果剧情是三作最烂这点让人无法忍受,商业成绩也很差。从此开启了Gust剧情摆烂,纯卖百合糖的坏时代
值得一玩,但作为黄昏三部曲终章,海洋着实不够让人满足。战斗系统上不乏大胆有趣的变革,“黄昏之海”也堪称三部曲最壮阔惊异的概念,但流程内容显得粗糙。它在极力维持一场大而全的情怀演出,如制作人所说想来场盛大的群像,但再情怀这也只能是皮,剧本的馅不够,馅没包好,皮也不够精致。核心思想本身大有可为,但情节编排、角色对白、事件逻辑、人设统括上都有瑕疵和赶工之处,内在肯定受影响,或许因为剧本不再是外注编写了
音乐没话说,剧情说不出话,爱夏你咋就。。。。
纪念我的第一部工作室
(A16)2021.07 2021.08 2021.08 2022.03.17-25 2023.02.14-16 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/304679
太无聊了,玩了两章两个夏莉还没正式见面
黑丝+黑长直,极有女主感的夏莉几乎挤掉了另外一个女主的存在感。。。/人物出众
第九部アトリエ...其实很早之前就有玩黄昏这3部的打算、只不过因为各种因缘巧合被耽误了。之前听说这个系列世界观设定不同、我还以为会是一种多鲜烈的印象、没想到也和其他系列大同小异...但——是、左老师这角色设定太强了、这系列只玩了一部就给了我超多启发、有些期待后面2部的表现。