The Long Dark

  • 中文名: 漫漫长夜
  • 别名: 长夜漫漫
  • 平台: Nintendo Switch
  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: 生存
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017-08-01
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: http://intothelongdark.com/

谁玩这部游戏?

/ 19人想玩 / 56人玩过 / 10人在玩 / 15人搁置 / 8人抛弃
《漫漫长夜》(The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司开发的一款多平台的第一人称开放世界模拟生存游戏。玩家扮演着全球性灾难下而迫降在寒冷的加拿大北部的飞行员生存下去。本游戏获得了来自加拿大媒体基金内的种子资金,并在2013年10月进一步获取了Kickstarter的资助。

游戏的故事发生在全球性的灾难后,玩家必须生存在寒冷的加拿大荒野。开发商称该游戏是一种“生存模拟”,有体温、卡路里、饥饿/口渴、疲劳、风寒、野生动物和环境因素等。有两种模式提供给玩家,故事模式和沙盒模式的模式。故事模式原本计划2014年底发布,却延迟到2016年才发布。在游戏的alpha版本中,目前沙盒模式可以选择五张地图:“神秘湖”,“滨海公路”,“欢乐谷”,“苍凉角”和“大灰狼山”,这些地图都是透过过渡区所连接在一起。

玩家的目标为尽全力操控主角在环境中寻找和利用资源使自己存活下来。这些资源包括食物、水、柴火、药品以及武器,如斧头、刀工具和其他物品。野生动物也存在于游戏中,比如鹿可以被猎杀作为食物、狼与熊则会不断的对在外冒险的玩家造成威胁。于每一个游戏中,所有物品和野生动物是随机产生,因此对玩家来说,没有两场游戏会是一样的。工具和物品随著时间的损坏或腐败,迫使玩家对物品状态及其修理之需求做出最佳的决定。火在游戏中为一个重要的元素,它能维持温度及烹调食物,玩家必须定期的去寻找木材即燃料以确保自己能在恶劣的环境下存活。玩家还可能会因为食物中毒或其他疾病而导致生病。昼夜轮回周期是此游戏的基本要素,另外也模拟了温度和暴风雪,两者都是随机的,以促使玩家在任何时候都仔细地监测天气以避免死亡。最初,游戏并没有配备不同的的体验模式,但由于玩家的要求,Hinterland Studio Inc.增加了三个体验模式,以适应各种游戏风格。最简单的模式“朝圣者”,为玩家寻找一个更简单的探索,“旅行者”是一个中间地带,综合探索和生存,而“追猎者”为玩家寻找更刺激的生存体验。游戏之储存系统迫使玩家对于每个游戏环节做出更仔细的考量,因为他们只能在建筑物睡觉来保存游戏。玩家死亡时,所有档案将被自动删除并迫使玩家开始另一个新游戏。
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评论

讨论版

吐槽箱

黒見夜兎 @ 2021-12-2 09:07

适合冬天玩

PwR3_ @ 2021-11-10 21:17

森林狼爬啊

小小光玉 @ 2021-4-15 15:23

主线更新太慢,非主线的纯粹自由探索又玩不了多久就腻了。

酒柴 @ 2021-3-12 07:03

风雪寒冷饥饿,非常有氛围感,不过一旦富裕了,东西就堆到吃不完。。。主线剧情什么时候能做完啊=。= 等下一章ing

katechon @ 2021-1-2 12:28

也就这样吧

すみ @ 2020-11-14 13:44

无聊,或者说是孤单,这种游戏我觉得更重要的是交互,感觉,知觉,视觉,还有玩家自己的代入,而这款游戏哪里其实都做的不到位,我觉得亏了

CANOE @ 2020-8-18 23:17

题材契合度较高,综合水平比较一般。

鱼塘鱼霸 @ 2020-6-2 06:40

不错的游戏,就是玩到后期有点无聊,成就感比较低,每次开新档都觉得比较有乐趣

Renkomei @ 2020-5-11 16:45

我放弃了,这游戏从头到尾概括起来就是两个字,孤独。而且是把孤独两个字糊人脸上再反复地抽的那种孤独。这根本不是我所以为的种田游戏,而且时间成本高得离谱,玩法也单调。啊想退款,建议喜欢呻吟自己很孤独寂寞的都来玩玩 ​​​​

幻蓝 @ 2020-2-6 16:10

在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着。这是四年前生存模式的独特感受。后来更新的剧情模式不辱使命,完美的回应了玩家的期待。玩过三章主线后,再开生存模式,又有了不同的感受。在怡人山谷,天光大亮的白日,推开社区会堂的大门,曾经在昏暗的风雪天挤满伤者的会堂,变得空旷而敞亮,恍惚间,觉得慈祥的托马斯神父只是偶然外出了,下一次推开门他还会在那

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