OCTOPATH TRAVELER

  • 中文名: 歧路旅人
  • 开发: ACQUIREスクウェア・エニックス
  • 发行: スクウェア・エニックス任天堂
  • 剧本: 普津澤画乃新、久保田悠罗(F.E.A.R.)
  • 音乐: 西木康智
  • 别名: 八方旅人
  • 八途旅人
  • 八路旅人
  • オクトパストラベラー
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • Stadia
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年7月13日
  • 售价: 通常版 $59.99
  • 限定版 $99.99
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
  • 人物设定: 生岛直树
  • 导演: 宫内继介
  • 企划: 浅野智也
  • 制作人: 高桥真志、浅野智也

谁玩这部游戏?

/ 215人想玩 / 268人玩过 / 158人在玩 / 58人搁置 / 26人抛弃
完全新規RPGプロジェクト、始動―。

ロールプレイとは、役割を演じること。
何処に行くのか、何をするのか、どの物語の主人公となるのか、すべては君に託される。
プロジェクト“オクトパストラベラー”、始動。
旅立とう。君だけの物語へ――
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7.6 力荐
Bangumi Game Ranked:#1399

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评论

菜鸡的攻略心得

by Suzuoto 2020-4-5 08:09 (+0)
打完专八其实已经挺久了。某天翻出了刚打完时发疯写的东西,把无意义内容删光之后意外的还有点干货就发出来了。万一以后突然想二周目了还能回头看一眼少走点弯路... 废话很多请耐心阅读。 推荐一下个人觉得不错的Wiki和攻略网站: https://game8.jp/octopathtra ... (more)

不容错过的一部日式rpg作品

by Ringo 2020-3-31 09:42 (+0)
前些阵子通关了来重评下,先说优点,战斗方面确实很爽快,bp+破防系统还有双职业的设定令人沉迷;配乐是另一个优秀的方面,写的很好。缺点主要就是剧情上的问题了,八个人的主线剧情有些割裂,支线剧情提示少,虽然真结局把八个主角的剧情串了起来,但是仍然不够精彩。这个游戏 ... (more)

一段时间不想再打JRPG了,太杀时间了。

by Grey 2020-2-26 16:20 (+0)
隐藏BOSS踏破。 优点: 复古而不失深度的JRPG战斗系统+ 令人印象深刻的音乐++ 运用移轴摄影的高低分混合美工+++ 无 时 无 刻 的 复 古 J R P G 醍 醐 味+....? 缺点: 复古到幼儿园的7条个人线剧情--+(舞女线+) 复古醍醐味造就的一些非人性糟糕体验--(例如非小队内无 ... (more)

50HR+對各主角能力的『墮落』應用微感想。

by smgo 2019-9-27 04:42 (+0)
在『歧路旅人』遊戲裡,以中古世紀為背景舞台的劍與魔法的世界中,我已踏上了五十多個鐘頭的旅程。 購買、偷竊、比試、唆使、引導、誘惑、探查、打聽⋯⋯ 八個主角各顯神通,運用特有能力度過難關。 然而,在懲罰機制寬鬆的遊戲機制下,我相信玩家很容易因此走歪。 ... (more)

八方真结局之后仍然存在的几个疑问(剧透注意)

by tonyzzg 2018-8-7 16:13 (+4)
仔细研究了一下最后真结局八本手记的内容,确实之前的大部分内容都串联起来了,但是感觉还是有几个问题存在 ▇▇▇▇ (more)

吐槽箱

切切 @ 1d ago

玩着玩着就没兴趣了

猫与好天气 @ 2d 7h ago

横跨接近两年终于打完了, 总体来说, 系统比较有趣, 剧情演出依靠音乐增色不少, 但大部分时间还是非常无聊, 无非是刷等级和开地图, 最终BOSS有故意恶心人的赶脚.

Prayingblessing @ 2020-9-13 13:15

2020 9-13 日本語:翻出了几年之前UCG的攻略,里面标注的任务和技能全是日文,边看书边玩。第一次接触这个系列。起始者:サイラス 学者 选他是因为刚开始的背景画最帅 Gaming.....

約束の空 @ 2020-9-7 23:11

玩过勇气默示录1和2,虽然比起前辈们有不少缺陷,但是八方旅人仍不失一款优秀的rpg。bp和破盾系统的可玩性很高,隐藏结局的boss(难度很高)也提升了游戏的可玩性。每个主角专属的地图技能也足够有趣,让人有主动探索地图甚至每个npc的欲望。此外本作像素风格在虚幻引擎的加持下非常唯美,加上se优质的音乐,很容易让人静下心来沉浸其中。 缺点是八个主角的联系实在过于薄弱,隐藏结局的串联也并没有挽回。

. @ 2020-9-6 19:21

全面进化的黄金超任致敬作。点阵作为一种美学依然可在高清化时代发光;多线冒险的古朴氛围流从舞台对话开启时光倒流;战斗系统蓄力框架是回合制的肾上腺素;音乐、地图设计(套层、支线和技能)是巨匠手笔。自由转职在游戏性设计之外应该必须作细节描写,这是RPG必要的需求,本作这方面是个人无法接受的硬伤。

Caladan @ 2020-9-6 13:10

音乐相当不错,战斗系统爽快。中规中矩的剧情框架和沙雕剧情。。。

Yumeiro @ 2020-9-2 13:58

所有方面都十分优秀的作品,几乎挑不出毛病,但也仅限于十分优秀,所有方面离拔尖也都还有不小距离

君島大輔 @ 2020-8-30 15:33

踩雷机制真的令人烦躁

新世界的kami @ 2020-8-24 09:22

复古过头了,本来可以做的有趣的多的,还有真结局强迫8个角色全练满,我常用队60多级几乎全最强装备,剩下4个都20级装备还扒下来换钱了,这是让我拿头去打

墨冷 @ 2020-8-17 22:51

这是穷病

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