(75)八碟咸菜作为主线的JRPG,处处隐藏世界背后秘密。通过支线和编年史把全部阴谋联系了起来。俗套感人的故事,振奋人心的音乐,虚幻4引擎的水,这个是这个时代的JRPG。
喜欢这个战斗系统,回合制+蓄力,盗贼起手,偷东西真tm爽,至于剧情,吹是没法吹的,但也没有些人讲的那么不堪,没玩游戏之前看评价还以为差到银河系,实际神官学者商人和猎人的故事我还蛮喜欢的,可能你们的所谓“过家家”,这种不黑深残的剧情比较符合我的美学。虽然我也很想要更多互动,但倒是觉得大家剧情里互不掺和没太大问题,小剧场真的让我很惊喜2333有些小剧场太可爱了,我最爱看盗贼和学者互怼了哈哈哈哈哈哈哈哈
有中文就好了
喜欢RPG和像素风的可以试试,只能说小故事一般般,真结局还不错,不过系统偏复杂了点,比较杀时间,可以考虑的地方比较多,然后就是换队伍才能了解其他人太麻烦了吧,而且基本上八个人各讲各的故事,比较割裂。 改七分……云了废都物语,发现这八方旅人太菜了,队伍剧情太少了。
出门在外!需习“学官盗卖魅药烈士” 史克威尔·艾尼克斯二话不说死磕任天堂标出不优惠不降价销售手发吃相太难看。
BGM满分,目前玩到的角色线除了demo中苦大仇深的舞女剑士开场没那么弱智以外,其他都像过家家,打累了送别人打,暂时搁置。 -- 2019-08-06 主线故事是什么…… 抱着随时团灭的心态打隐藏职业的boss好爽,有角色快lv60有角色lv20没进第二章我这档算废了。 -- 2020-01-31 不好玩
不错,杀时间。
70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
60+小时,只把8个人全32章主线做了一下,真·隐藏线视频通关..毕竟1队60级2队30级太弱,我就不肝了。每个人的人设和剧情都真的很老套。最不喜欢的是明明是同伴却自己干自己的事,顶多队里无关痛痒的互相说两句话,你们还组队干啥!但美术风格太过惊艳,让人忍不住炫目~这种靠技能搭配的古典RPG还是很有意思,然而暗雷回合制又隐隐的不耐烦。隐藏职业值得拥有,魔术师、符文大师破防太好用了!
扒方旅人
没有想象中有趣,不过现在这种游戏玩一部少一部了。BGM和美术风格都非常棒。
玩的时候还啃的是日配英字生肉,如今似乎是已经有汉化了。哪怕加上串接上八位旅人的TE,其故事都不能说得上优秀。但仅凭流畅的战斗、时髦的像素画面和极高质量的音乐就值得去体验。
写给JRPG历史最深情的信 29/30
八个人的故事描绘了九个人的一生。
switch 舞娘的故事和音乐非常的好
没有玩八方旅人之前,我以为我是不会喜欢JRPG的,事实证明,我又真香了。美术太爱,音乐完美,关键是游戏机制非常优秀,打法变化特别多,刷怪的部分从头到尾都没觉得无聊过。虽然人物单线的剧情很直接情节很好预测,但是人物的对话和演出都十分细腻,给我带来了太多的感动。
剧情相对平庸了,也有点肝,音乐做的非常好
撇开尴尬的剧情 破防+1血火势力+圣火神指引+999攻豪武将六连咆哮 真是太爽了
官方宣传说像ff6,馅更像沙加系列,系统学BDFF....音乐让我记住西木康智这个人,剧情互动稀少,主角间对话类似传说的skit对话,我不讨厌平淡叙事,但剧情实在过于白开水...只能说歧路旅人是新古典派rpg的引路人
风格真好,场景真美,战斗真爽,流程真长,玩法真刷(
(75)八碟咸菜作为主线的JRPG,处处隐藏世界背后秘密。通过支线和编年史把全部阴谋联系了起来。俗套感人的故事,振奋人心的音乐,虚幻4引擎的水,这个是这个时代的JRPG。
喜欢这个战斗系统,回合制+蓄力,盗贼起手,偷东西真tm爽,至于剧情,吹是没法吹的,但也没有些人讲的那么不堪,没玩游戏之前看评价还以为差到银河系,实际神官学者商人和猎人的故事我还蛮喜欢的,可能你们的所谓“过家家”,这种不黑深残的剧情比较符合我的美学。虽然我也很想要更多互动,但倒是觉得大家剧情里互不掺和没太大问题,小剧场真的让我很惊喜2333有些小剧场太可爱了,我最爱看盗贼和学者互怼了哈哈哈哈哈哈哈哈
有中文就好了
喜欢RPG和像素风的可以试试,只能说小故事一般般,真结局还不错,不过系统偏复杂了点,比较杀时间,可以考虑的地方比较多,然后就是换队伍才能了解其他人太麻烦了吧,而且基本上八个人各讲各的故事,比较割裂。 改七分……云了废都物语,发现这八方旅人太菜了,队伍剧情太少了。
出门在外!需习“学官盗卖魅药烈士” 史克威尔·艾尼克斯二话不说死磕任天堂标出不优惠不降价销售手发吃相太难看。
BGM满分,目前玩到的角色线除了demo中苦大仇深的舞女剑士开场没那么弱智以外,其他都像过家家,打累了送别人打,暂时搁置。 -- 2019-08-06 主线故事是什么…… 抱着随时团灭的心态打隐藏职业的boss好爽,有角色快lv60有角色lv20没进第二章我这档算废了。 -- 2020-01-31 不好玩
不错,杀时间。
70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
60+小时,只把8个人全32章主线做了一下,真·隐藏线视频通关..毕竟1队60级2队30级太弱,我就不肝了。每个人的人设和剧情都真的很老套。最不喜欢的是明明是同伴却自己干自己的事,顶多队里无关痛痒的互相说两句话,你们还组队干啥!但美术风格太过惊艳,让人忍不住炫目~这种靠技能搭配的古典RPG还是很有意思,然而暗雷回合制又隐隐的不耐烦。隐藏职业值得拥有,魔术师、符文大师破防太好用了!
扒方旅人
没有想象中有趣,不过现在这种游戏玩一部少一部了。BGM和美术风格都非常棒。
玩的时候还啃的是日配英字生肉,如今似乎是已经有汉化了。哪怕加上串接上八位旅人的TE,其故事都不能说得上优秀。但仅凭流畅的战斗、时髦的像素画面和极高质量的音乐就值得去体验。
写给JRPG历史最深情的信 29/30
八个人的故事描绘了九个人的一生。
switch 舞娘的故事和音乐非常的好
没有玩八方旅人之前,我以为我是不会喜欢JRPG的,事实证明,我又真香了。美术太爱,音乐完美,关键是游戏机制非常优秀,打法变化特别多,刷怪的部分从头到尾都没觉得无聊过。虽然人物单线的剧情很直接情节很好预测,但是人物的对话和演出都十分细腻,给我带来了太多的感动。
剧情相对平庸了,也有点肝,音乐做的非常好
撇开尴尬的剧情 破防+1血火势力+圣火神指引+999攻豪武将六连咆哮 真是太爽了
官方宣传说像ff6,馅更像沙加系列,系统学BDFF....音乐让我记住西木康智这个人,剧情互动稀少,主角间对话类似传说的skit对话,我不讨厌平淡叙事,但剧情实在过于白开水...只能说歧路旅人是新古典派rpg的引路人
风格真好,场景真美,战斗真爽,流程真长,玩法真刷(