开始了HD-2D时代,一大批旧作重制而来,开心。
回合制,音乐太美了
从ns转pc 存档没了!呜呜
XGP去随便玩了一下,就舞女线还比较有趣
发明远距离通讯技术的人都该被吊死
怎么说呢,还不错,但是终究还是小品级的作品
复古式jrpg,目前玩了30多个小时,感觉还不错
舞女开局 +剧情吸引了我一会 -战斗还是jrpg老一套 就算加入什么point都有点审美疲劳
HD-2D真香,音乐好评,故事有些许亮点(药师线立意不错但虎头蛇尾,舞女线精彩)但总体过于平淡和模式化,双职业和BD系统很有趣但打小怪浪费太多时间、boss战又没什么新意。
日式回合制RPG该有的优点都有,该有的缺点也有。画面和音乐很出彩。八个人的故事本来应该有很多可以写的,但是剧情有些薄弱了。隐藏BOSS没打,因为我只练了四个人...
JRPG套路都有,是个很纯正的JRPG。像素人辨识度高,战斗系统易上手,确实应证了怀旧风评价,含有不少一二十年前的jrpg元素。让我个人觉得值得赞的是画师的人设,插图风格很舒服,查了一下竟然只参与了八方的人设,不可思议
游戏性感觉还行,但后期等级断层问题比较大。剧情,八条支线,这种感觉。个人比较喜欢的一点是,结尾放staff表的时候会放所有boss的击杀画面,成功地把我留在了staff界面,虽然我并没有去看staff表。
论技术力决对算得上像素风的天花板 不过演出和剧本着实是糟糕
拖了两年才玩,挺好玩的。很肝 | 为什么打最后boss前要八连战还不能存档 |70h通关,封盘了
日式复古rpg的惊艳之作。
初次见 感觉还不错
仿佛遥远的国度传来的陌生的史诗。尽管充满了重复以及低龄的剧情,但这或许也是复古情调的一部分,并未让我感到有任何不妥。整个游戏都浸润于高歌JRPG黄金时代和黄金机制的氛围中,从中提取设计出的种种经典而常新的机制使我能不断保持新鲜感,对于一个当时并没怎么接触过JRPG的玩家来说是补习了上个时代所继承至今的经久不衰的各种设计。
相当亮眼的演出方式以及相当凑合的故事水平
boss设计极佳
西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。
开始了HD-2D时代,一大批旧作重制而来,开心。
回合制,音乐太美了
从ns转pc 存档没了!呜呜
XGP去随便玩了一下,就舞女线还比较有趣
发明远距离通讯技术的人都该被吊死
怎么说呢,还不错,但是终究还是小品级的作品
复古式jrpg,目前玩了30多个小时,感觉还不错
舞女开局 +剧情吸引了我一会 -战斗还是jrpg老一套 就算加入什么point都有点审美疲劳
HD-2D真香,音乐好评,故事有些许亮点(药师线立意不错但虎头蛇尾,舞女线精彩)但总体过于平淡和模式化,双职业和BD系统很有趣但打小怪浪费太多时间、boss战又没什么新意。
日式回合制RPG该有的优点都有,该有的缺点也有。画面和音乐很出彩。八个人的故事本来应该有很多可以写的,但是剧情有些薄弱了。隐藏BOSS没打,因为我只练了四个人...
JRPG套路都有,是个很纯正的JRPG。像素人辨识度高,战斗系统易上手,确实应证了怀旧风评价,含有不少一二十年前的jrpg元素。让我个人觉得值得赞的是画师的人设,插图风格很舒服,查了一下竟然只参与了八方的人设,不可思议
游戏性感觉还行,但后期等级断层问题比较大。剧情,八条支线,这种感觉。个人比较喜欢的一点是,结尾放staff表的时候会放所有boss的击杀画面,成功地把我留在了staff界面,虽然我并没有去看staff表。
论技术力决对算得上像素风的天花板 不过演出和剧本着实是糟糕
拖了两年才玩,挺好玩的。很肝 | 为什么打最后boss前要八连战还不能存档 |70h通关,封盘了
日式复古rpg的惊艳之作。
初次见 感觉还不错
仿佛遥远的国度传来的陌生的史诗。尽管充满了重复以及低龄的剧情,但这或许也是复古情调的一部分,并未让我感到有任何不妥。整个游戏都浸润于高歌JRPG黄金时代和黄金机制的氛围中,从中提取设计出的种种经典而常新的机制使我能不断保持新鲜感,对于一个当时并没怎么接触过JRPG的玩家来说是补习了上个时代所继承至今的经久不衰的各种设计。
相当亮眼的演出方式以及相当凑合的故事水平
boss设计极佳
西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。