梦幻般的像素风格、完美匹配剧情的bgm和细致的地图设计。
剧情扣分……其他都很棒
虽然是回合制不过姑且标上,等咱把TOZ慢慢推完就来试试。。。
jrpg已经逐渐被时代所抛弃,可惜我还是喜欢。美术风格直戳好球区
100+小时还没进隐藏的人是真的存在的吗?您好,有的
17、18真是JRPG荣光复兴的一年啊
氛围感很强,可惜剧情不是想象中的深刻
多亏xgp会免,让我知道,这游戏比dq11s好玩多了呀!如果不是jrpg老玩家,八方很可能比dq更适合你
一年后对着列表补任务的时候发现每个故事我都留有印象 不同地区的npc间有着意想不到的联系 战斗机制也非常有意思 商人小妹很可爱 原本想着就当买歌入的游戏 通关后觉得真的好玩
一方五十这个剧情真的白开水,哪怕最后八方汇总也依旧白开水(而且这个黑咒帝不看攻略谁找得到啊,根本不是硬不硬核的问题)。战斗系统很创新,商人小姐姐团宠活宝,8人里最喜欢。
一开始假3D的画面和配乐还是令人耳目一新,但是剧情实在王道老套,还没开头就看到结尾。绊雷式的战斗让人欲哭无泪,全靠重复的战斗和跑路升级在延长游玩时间,玩了10小时之后完全没有兴趣了。只能说画面上有所创新,剧情和核心玩法实在落伍了。
毫不夸张,ns上最精美的像素游戏,很符合游戏的bgm,就是游戏性还差点。
令人痴迷的回合制游戏,一玩就停不下来,花了73小时全通。画面和音乐都是顶级的。最关键的是难度设置的刚刚好,总是要付出很大的努力才能打赢boss,却不会到打不赢的程度,都是正反馈,很有成就感。JRPG的优点也很突出,战斗剧情交替进行,劳逸结合。
有时间慢慢玩//光这音乐就值四方
战斗美术音乐是真的不错,只可惜剧情爆点不足再加上枯燥的练级之路玩到一半还蛮痛苦的,打完最后支线boss感觉就这。体验真的算不上好
这是一首关于远方的诗,但不同于“除了遥远一无所有”,它只提供廉价的糖精。或许正适合我。
至少不是克服语言也要玩的“英八旅人”那么夸张,5/8就玩不太动了,不过游戏内容的丰富程度还是高
画面和大地图很棒,剧情和游戏性比前一年出的九方旅人(The Alliance Alive)有差距,非常可惜
我是旧时代的残党,新时代仍有能载我的船。 期待三角战略
用3D引擎重现2D像素风,奇妙。明明是回合制,却意外的有打击感。
梦幻般的像素风格、完美匹配剧情的bgm和细致的地图设计。
剧情扣分……其他都很棒
虽然是回合制不过姑且标上,等咱把TOZ慢慢推完就来试试。。。
jrpg已经逐渐被时代所抛弃,可惜我还是喜欢。美术风格直戳好球区
100+小时还没进隐藏的人是真的存在的吗?您好,有的
17、18真是JRPG荣光复兴的一年啊
氛围感很强,可惜剧情不是想象中的深刻
多亏xgp会免,让我知道,这游戏比dq11s好玩多了呀!如果不是jrpg老玩家,八方很可能比dq更适合你
一年后对着列表补任务的时候发现每个故事我都留有印象 不同地区的npc间有着意想不到的联系 战斗机制也非常有意思 商人小妹很可爱 原本想着就当买歌入的游戏 通关后觉得真的好玩
一方五十这个剧情真的白开水,哪怕最后八方汇总也依旧白开水(而且这个黑咒帝不看攻略谁找得到啊,根本不是硬不硬核的问题)。战斗系统很创新,商人小姐姐团宠活宝,8人里最喜欢。
一开始假3D的画面和配乐还是令人耳目一新,但是剧情实在王道老套,还没开头就看到结尾。绊雷式的战斗让人欲哭无泪,全靠重复的战斗和跑路升级在延长游玩时间,玩了10小时之后完全没有兴趣了。只能说画面上有所创新,剧情和核心玩法实在落伍了。
毫不夸张,ns上最精美的像素游戏,很符合游戏的bgm,就是游戏性还差点。
令人痴迷的回合制游戏,一玩就停不下来,花了73小时全通。画面和音乐都是顶级的。最关键的是难度设置的刚刚好,总是要付出很大的努力才能打赢boss,却不会到打不赢的程度,都是正反馈,很有成就感。JRPG的优点也很突出,战斗剧情交替进行,劳逸结合。
有时间慢慢玩//光这音乐就值四方
战斗美术音乐是真的不错,只可惜剧情爆点不足再加上枯燥的练级之路玩到一半还蛮痛苦的,打完最后支线boss感觉就这。体验真的算不上好
这是一首关于远方的诗,但不同于“除了遥远一无所有”,它只提供廉价的糖精。或许正适合我。
至少不是克服语言也要玩的“英八旅人”那么夸张,5/8就玩不太动了,不过游戏内容的丰富程度还是高
画面和大地图很棒,剧情和游戏性比前一年出的九方旅人(The Alliance Alive)有差距,非常可惜
我是旧时代的残党,新时代仍有能载我的船。 期待三角战略
用3D引擎重现2D像素风,奇妙。明明是回合制,却意外的有打击感。