难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道……
手残党,但还是完结了,很有成就感。;音乐和剧情很强//56h
存档点设置过远,需要疯狂地重复跑图,即使不算上死亡重跑,每张图光收集也基本要跑个十几次,而且为了追求美术效果牺牲了画面辨识度,游戏体验很差,一点也不恶魔城。
谢谢你,白宫,让我想起打蔚蓝的记忆
我是手残,随便打过了一个普通的结局,制作组也良心免费更新了好多。 第二部啥时候出啊
这游戏17年在switch上买了,就玩了个开头。然后21年夏季又在steam上买了一份,本来说是用键盘,结果还是用了手柄。游戏挺不错,除了几个简单boss,大多数boss会卡10来分钟到2小时不等。地图设计还行,不过还是觉得,既然设计了那么多boss,其实就不用让玩家每次都去跑那个图,没啥意义。设计的boss多种多样,花样挺多。最后好像除了神居都打了,神居懒的打了,有时间再说吧。
【S-A】23小时双结局通关。太好玩了。 丝之鸽还不出(눈_눈)
我太菜了,根本找不到路
我辛辛苦苦救了几十只幼虫宝宝,你个老畜生做了什么…
我没手
投入时间越多越是热爱的作品
美术风格不错,在同类游戏中不算难的
这个绝对有刻意增加游戏难度
从各种设定上都能看出制作组恶意满满,尤其是存档点到boss距离之远,实在搞不懂有什么意义
好玩
打了几个boss以后决定云通关,体验感拉满。
游戏是个好游戏,很多人表示难度大,某些挑战难度确实大,但只是正常走流程的话还可以接受,本人卡的时间最长的Boss大概花了三、四个小时,在我看来这个时间还属正常。然而某些在难度之外增加受苦体验的设定,尤其是交通不便,Boss房间离存档点又太远,感觉是作者恶意的体现,对游戏体验没什么意义,扣一分。
游戏很不错,但不太适合我
等丝之歌
难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道……
手残党,但还是完结了,很有成就感。;音乐和剧情很强//56h
存档点设置过远,需要疯狂地重复跑图,即使不算上死亡重跑,每张图光收集也基本要跑个十几次,而且为了追求美术效果牺牲了画面辨识度,游戏体验很差,一点也不恶魔城。
谢谢你,白宫,让我想起打蔚蓝的记忆
我是手残,随便打过了一个普通的结局,制作组也良心免费更新了好多。 第二部啥时候出啊
这游戏17年在switch上买了,就玩了个开头。然后21年夏季又在steam上买了一份,本来说是用键盘,结果还是用了手柄。游戏挺不错,除了几个简单boss,大多数boss会卡10来分钟到2小时不等。地图设计还行,不过还是觉得,既然设计了那么多boss,其实就不用让玩家每次都去跑那个图,没啥意义。设计的boss多种多样,花样挺多。最后好像除了神居都打了,神居懒的打了,有时间再说吧。
【S-A】23小时双结局通关。太好玩了。 丝之鸽还不出(눈_눈)
我太菜了,根本找不到路
我辛辛苦苦救了几十只幼虫宝宝,你个老畜生做了什么…
我没手
投入时间越多越是热爱的作品
美术风格不错,在同类游戏中不算难的
这个绝对有刻意增加游戏难度
从各种设定上都能看出制作组恶意满满,尤其是存档点到boss距离之远,实在搞不懂有什么意义
好玩
打了几个boss以后决定云通关,体验感拉满。
游戏是个好游戏,很多人表示难度大,某些挑战难度确实大,但只是正常走流程的话还可以接受,本人卡的时间最长的Boss大概花了三、四个小时,在我看来这个时间还属正常。然而某些在难度之外增加受苦体验的设定,尤其是交通不便,Boss房间离存档点又太远,感觉是作者恶意的体现,对游戏体验没什么意义,扣一分。
游戏很不错,但不太适合我
等丝之歌