类银河城游戏的杰出代表,手感上佳,难度取决于个人,不碰神居单纯通关并不是很难。价格便宜还白送dlc,属于是免费更新,赚倒是挺赚,就是樱桃现在一点声都没,丝之鸽感觉遥遥无期
手残党表示难度意外的没想象中的大,非常上头
横版2D“黑暗之魂”
打折不到二十块,轻松上百小时,血妈赚。 通关不是结束,神居才是开始。
或许是现今独立游戏的楷模,在投入成本、产品质量、市场回报与玩家口碑中取得了绝妙的平衡。
除了难没有缺点,可能难也是一种优点吧
74h白金,这还是没有打苦痛之路以及用bug过五门的情况下。探索感、地图连通性、氛围、战斗打击感都不错,但跑图以及部分跳跳乐实在过于恶心,个人很讨厌平台跳跃的同时战斗。休息与传送点过少,boss战有的挺喜欢但粪的也不少,特别是有些boss离长椅十万八千里重复跑很折磨人,角色成长性不高奖励也少导致正反馈不够强烈,如果不是因为一些阴间设计导致游玩过程中心态爆炸几次的话能给8分。肯定是好游戏,丝之歌必玩
我总感觉这游戏是“游戏该有的样子”,它好就好在没有缺点 但回头一看,发现鲜有游戏能做到这个地步
珍爱生命 远离神居
好玩
艺术
补,流程通关已经尽力.废物和高玩玩的似乎不是一个东西orz
果然我还是喜欢横版游戏。不出丝之歌我要死了。
不能练级,比Bloodstained难得多
过不了,还是算了
键盘比手柄轻松一些
不出丝之歌,扣1分
难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道……
手残党,但还是完结了,很有成就感。;音乐和剧情很强//56h
类银河城游戏的杰出代表,手感上佳,难度取决于个人,不碰神居单纯通关并不是很难。价格便宜还白送dlc,属于是免费更新,赚倒是挺赚,就是樱桃现在一点声都没,丝之鸽感觉遥遥无期
手残党表示难度意外的没想象中的大,非常上头
横版2D“黑暗之魂”
打折不到二十块,轻松上百小时,血妈赚。 通关不是结束,神居才是开始。
或许是现今独立游戏的楷模,在投入成本、产品质量、市场回报与玩家口碑中取得了绝妙的平衡。
除了难没有缺点,可能难也是一种优点吧
74h白金,这还是没有打苦痛之路以及用bug过五门的情况下。探索感、地图连通性、氛围、战斗打击感都不错,但跑图以及部分跳跳乐实在过于恶心,个人很讨厌平台跳跃的同时战斗。休息与传送点过少,boss战有的挺喜欢但粪的也不少,特别是有些boss离长椅十万八千里重复跑很折磨人,角色成长性不高奖励也少导致正反馈不够强烈,如果不是因为一些阴间设计导致游玩过程中心态爆炸几次的话能给8分。肯定是好游戏,丝之歌必玩
我总感觉这游戏是“游戏该有的样子”,它好就好在没有缺点 但回头一看,发现鲜有游戏能做到这个地步
珍爱生命 远离神居
好玩
艺术
补,流程通关已经尽力.废物和高玩玩的似乎不是一个东西orz
果然我还是喜欢横版游戏。不出丝之歌我要死了。
不能练级,比Bloodstained难得多
过不了,还是算了
键盘比手柄轻松一些
不出丝之歌,扣1分
难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道……
手残党,但还是完结了,很有成就感。;音乐和剧情很强//56h