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日蚀
2020-11-9 22:08
阿仁,我的土命3 -
卖毛线的猫仙
2020-11-8 15:04
和风罐头,后期敌人太单一,战斗变得很无聊。//难度也偏低,boss战只有小次郎多打了几次//后期主线感观、氛围很不错。结奈线最好,和尚线偷工减料。巴线、政子7/9把我恶心到了,对残害自己同胞的叛徒找理由开解就算了,还要指责玩家杀了自己同族? -
胖次
2020-11-6 21:04
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琉璃之澈
2020-11-3 18:40
欧美人眼中各自符号化的日本文化的杂糅体,但却很有味道,而且各自引导细节做得也很优秀,画面氛围营造也不错。但是,欧美人真就不能做两个美型的女角色吗,而且剧情真的是一言难尽,尤其支线里的诡异人设和奇怪逻辑。整个战斗系统有点刺客信条升级,只狼劣化的感觉,还有进步余地。 -
サリュ
2020-11-1 05:34
对我来说只是个旅游观光游戏但是足够了。中译像猜谜语换日语后舒服了很多但还是有违和感。 -
魂
2020-10-29 22:03
82/100 细致、精美、漂亮的、工艺品。武士文化与电影叙事结合优秀,故事于中期渐入佳境,在结尾处升华。可惜西方人大概永远不懂得含蓄为何物,还是太过直白了。 -
Seele
2020-10-29 13:49
可能是最简单的白金,可能是PS4世代最后的荣光。一个人玩得有笑有泪,有燃有悲。打戏酣畅淋漓,文戏朴实无华,画面惊艳群芳,音乐拨人心弦,主线精心雕琢,支线满满诚意。最让我难过的,是习以为常陪伴了很久的马儿,在最后时刻我竟然和仁共情了。以及,隔壁某第一方游戏看看,把选择权交给玩家很难吗? -
猫乃魔物
2020-10-26 09:27
已白金。能看出美国人眼里日本美的地方,战斗系统虽然套路很多,但是感觉实用的就那么几招,后面基本都是野外对峙据点暗杀,到第三章就疲劳了。 -
君命
2020-10-20 09:38
元寇来袭 -
肥宅美梦
2020-10-18 14:24
主线不长但是剧情很优秀,意犹未尽的感觉,最后本来打算刷白金的..清了几天问号还是放弃了.. -
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2020-10-18 12:45
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Winter
2020-10-15 10:39
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Rêve
2020-10-14 13:51
拖了好久终于耗完了,虽说后期的支线重复度有点高,特别是在技能树解锁基本完成的情况下,不过完全不影响本身的高质量,真的太喜欢这种刀刀到肉的感觉,要是1v1拼刀能重复挑战就更好了 -
清衣
2020-10-12 10:46
对我个人而言,可以说得上是本年最佳游戏。如果支线稍微少一点就好了,前期感觉支线都不错,但后面开始觉得审美疲劳了,对马人民是真的苦。 -
球哥CH3
2020-10-10 22:01
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Dusk_Raven
2020-10-7 18:58
免费DLC香爆,SP牛逼//两个字,扎实。SP懂得把钱花在刀刃上,在氛围,演出,音乐上及其优秀,足以掩盖许多技术上的劣势,战斗系统也有所设计,可惜仍需打磨。前期算是很好的学习了botw,但到了后面因为量的问题还是陷入无趣的重复劳动,配上剧情的推动,打到后面疯狂主线无心支线。这款游戏很好地证明了制作组的态度,比起大洋彼岸的另一款游戏而言,我愿称遣川一役为PS4收官之奇迹。预定一个TGA最佳音乐提名。 -
名無しさん必死だな
2020-10-6 18:56
比いつものサカパン要好,但与inFamous无印比还是完成度偏低(典型例如善恶分支的缺席),少了分惊艳感。美术对和风的忠实捕捉是最大亮点,演出马虎带过去的地方太多(尤其是和TLoU Part II同期导致比较)所以几个反转的感染力不到位。好在题材本身就是个大加分项所以让人能原谅游戏的很多错误。另外就是译名和《重力眩晕》相同又完全无视了制作组给出的汉字写法,这种做中文本地化的态度也过于民工了。 -
squritle
2020-10-4 20:32
白金超级容易 -
小小天下飞
2020-10-3 18:21
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Argonautes
2020-10-3 09:13