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球哥CH3
2020-10-10 22:01
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Dusk_Raven
2020-10-7 18:58
免费DLC香爆,SP牛逼//两个字,扎实。SP懂得把钱花在刀刃上,在氛围,演出,音乐上及其优秀,足以掩盖许多技术上的劣势,战斗系统也有所设计,可惜仍需打磨。前期算是很好的学习了botw,但到了后面因为量的问题还是陷入无趣的重复劳动,配上剧情的推动,打到后面疯狂主线无心支线。这款游戏很好地证明了制作组的态度,比起大洋彼岸的另一款游戏而言,我愿称遣川一役为PS4收官之奇迹。预定一个TGA最佳音乐提名。 -
名無しさん必死だな
2020-10-6 18:56
比いつものサカパン要好,但与inFamous无印比还是完成度偏低(典型例如善恶分支的缺席),少了分惊艳感。美术对和风的忠实捕捉是最大亮点,演出马虎带过去的地方太多(尤其是和TLoU Part II同期导致比较)所以几个反转的感染力不到位。好在题材本身就是个大加分项所以让人能原谅游戏的很多错误。另外就是译名和《重力眩晕》相同又完全无视了制作组给出的汉字写法,这种做中文本地化的态度也过于民工了。 -
squritle
2020-10-4 20:32
白金超级容易 -
小小天下飞
2020-10-3 18:21
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Argonautes
2020-10-3 09:13
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锐ちゃん
2020-9-28 12:49
一头一尾很有日本武士还有日本的感觉和意境。中间挺差。。首先是没有点架势前超难,天天被抹脖子抹怕了,然后就是架势点了之后超无聊。地图上千篇一律的支线和蒙古兵红点根本不想打,支线只玩了百合子。支线和体验的差劲让人只想快点打完主线。主线剧情不算好但是氛围很棒,特别有日本那种孤独,物哀的细腻情感。一头一尾值得玩,其他都是煎熬。。弄得我短期内都不想玩ACT了。。而且杀人和被杀真的很恐怖,吓死我了。赶紧卖掉 -
ryuju
2020-9-17 12:01
看演示有铁血泥的感觉 // 白金了,战斗还差点意思,反馈不及时有点粘滞感,尤其是防御弹反。决斗BOSS套用的招式比较多,重复。意境氛围营造的不错,引导颇优秀,整体而言无甚缺点,优点也凸出。 -
幽夜流霜
2020-9-17 06:11
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樹八
2020-9-16 18:51
挺好玩的,白金也好刷,就是刷到后面都是重复作业了有点无聊,不过问题不大! -
chronos
2020-9-16 16:23
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不可知
2020-9-16 09:20
整体来说还可以,剧情音乐都还行,引导系统很有创意,白金也比较容易,不过后期重复度太高了,也是开放世界的通病吧 -
阿森纳不可战胜
2020-9-13 21:17
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若汐
2020-9-13 14:02
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渣渣渣
2020-9-13 01:34
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legend
2020-9-12 06:42
白金,虽然有一些缝合(借鉴)的元素,但是整体从意境到剧情,战斗都打磨的很不错,属实是PS4的收官大作。 -
符里宫亚
2020-9-8 23:59
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Chiefshi
2020-9-8 08:59
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雾栖
2020-9-7 17:54
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竞技手扶拖拉机车手
2020-9-6 21:40
洋人能作出个这么日本的游戏真挺厉害了。画面其实非常不错,只要不比E3的画面,细节确实不怎么样,雪山上的红果子都是二维纸片的。剧情上太短了,仁和舅舅需要更多描写,最后两个人之间的代入感不强,明明我对双方的坚持都非常认同。音乐配上画面非常不得了,战斗也非常爽快,不过要点了一点技能或者拿到战鬼武器,不然刚开始想撸小狐狸真的太惨烈了。翻译有非常大的问题,比如对仁的称呼就瞎来了,中文应该也是对着英文来的,和