Ghost of Tsushima 游戏

  • 段云誉

    2020-8-10 23:30

    白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路很有创意,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。
  • 空色米酒

    2020-8-10 20:29

    各方面打磨得都极其完美,sp交出的一份几近满分的答案。美术风格和配乐太理想,最后的剧本升华也做得很好,演出更是看得我稀里哗啦。
  • M00186750

    2020-8-10 09:40

  • 企鹅仙贝

    2020-8-10 02:18

    断断续续好不容易通关了...对于我这种休闲手残玩家,不能随时嗑药只能通过格挡回血真的很痛苦,时机好难抓,每个boss起码要打个5遍bgm38.感觉游戏本身还需要1-2个月打磨,偶尔会有些小bug (比如敌人蜜汁出现在近处)随处可见动画glitching(人物蜜汁突然走位),口型和语音微妙地不同步(换了好几个语言都一样)。好处是美术和动作指导非常考究,他们真的是仔细研究了每个流派的风格。极简化UI风
  • sona_yjh

    2020-8-10 00:21

  • Soul

    2020-8-9 20:55

  • 伊谢尔伦之风

    2020-8-9 14:50

  • Harima

    2020-8-9 14:44

  • lintmx

    2020-8-9 05:09

  • LMBS

    2020-8-8 20:13

    白金,游戏过程非常舒服 最大亮点就是意境好,没明显缺点。
  • ChaosWorld

    2020-8-8 08:10

  • doge

    2020-8-7 18:00

  • 渺子

    2020-8-6 13:43

    视通,简版巫师3
  • apricot

    2020-8-5 11:31

  • Aliter

    2020-8-4 04:41

    白金了。很喜欢,游戏体验真的很棒,难度对我来说又刚刚合适(困难难度);渲染质量虽然不是本世代最高但是很多场景的意境都非常美,尤其一些决斗的环境氛围,简直美的不行。主线做的非常好,支线有点学巫师的感觉但是意思还是差了些。
  • 普罗茶

    2020-8-4 00:33

  • alen

    2020-8-3 03:05

  • Phos

    2020-8-3 01:42

    黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧
  • FATE&SOUL 21

    2020-8-2 23:24

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 冬云雨铃雨

    2020-8-2 20:59