Ghost of Tsushima 游戏

  • Aliter

    2020-8-4 04:41

    白金了。很喜欢,游戏体验真的很棒,难度对我来说又刚刚合适(困难难度);渲染质量虽然不是本世代最高但是很多场景的意境都非常美,尤其一些决斗的环境氛围,简直美的不行。主线做的非常好,支线有点学巫师的感觉但是意思还是差了些。
  • 普罗茶

    2020-8-4 00:33

  • alen

    2020-8-3 03:05

  • Phos

    2020-8-3 01:42

    黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧
  • FATE&SOUL 21

    2020-8-2 23:24

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 冬云雨铃雨

    2020-8-2 20:59

  • ichi

    2020-8-1 20:07

    视角问题有时候对战斗体验的影响颇大,第一次糊里糊涂跟着狐狸跑着找到神社简直得到了洗礼般的感觉,武士精神和以死为荣的价值观念展现的非常日本味,支线炒鸡精彩,不说了快趁着goto预订个对马岛机票走起
  • 714

    2020-8-1 19:36

    发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998
  • 四季

    2020-8-1 16:35

    最近事情太多,断断续续终于通了,由衷地感叹真是一个好游戏,前半段教育碧怎么把开放世界做出特色,后半段教顽皮狗怎么把一个故事剧本正确地升华。
  • 涙の乗車券

    2020-8-1 14:38

    精品风味罐头,玩法中庸,视觉优秀。
  • 战场原X我SS

    2020-8-1 11:47

    白金了!
  • jay009

    2020-8-1 00:46

  • PayneCT

    2020-7-31 23:13

  • tv123

    2020-7-31 19:24

    各方面都很优秀的游戏,当年神海系列让顽皮狗一战成名,sp就是下一个顽皮狗。(最后一场对决太感动了)
  • narukaze

    2020-7-31 18:49

    精美罐头 支线的展开形式把握的很舒服 百合子支线尤其感动 青海湖对决那边演出拉满
  • f0rest

    2020-7-30 19:20

  • kesuluuuu

    2020-7-30 16:28

  • 黑夜の酱

    2020-7-30 02:33

    紫 电 一 闪 ! ! !
  • XD001

    2020-7-29 18:26

    意外之喜。剧情和角色塑造有着难以想象是鬼佬执笔的东方特有的细腻与含蓄,百合子的故事、遣川战鬼、忠友之墓以及终章都非常令人触动。主角也有着近年难得的愿全盘肯定的性格。对武士道这一传统元素的解构更是不落窠臼。加上读盘神速,即使是老PS4也很少超过5秒简直奇迹,没想到这年头还能在索尼独占上玩到如此之作。缺点就是内容少了点,角色章之外的支线都很无趣,敌人种类也很少,没了剧情和演出的支撑实在懒得去清满地图