AIR

  • 开发: Key
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 神尾観鈴 / 遠野美凪前半 / AIR編 担当)、イシカワタカシ(霧島佳乃 担当)、涼元悠一(SUMMER編ブラッシュアップ 担当)、(遠野美凪後半 担当)、丘野塔也(遠野美凪一部 担当)、藤井知貴(SUMMER編初稿 担当)
  • 音乐: 折戸伸治麻枝准戸越まごめ
  • 主题歌作曲: 折戸伸治
  • 主题歌作词: 麻枝准
  • 主题歌演出: Lia
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: エアー
  • 平台: PC
  • DC
  • PS2
  • PSP
  • PS Vita
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
  • 游戏引擎: RealLive (PC)
  • 发行日期: 2000年9月8日(PC)
  • 售价: ¥9,240(税抜¥8,800)(PC)
  • ¥6,090(税抜¥5,800)(PC全年齢)
  • ¥7,140(DC)
  • ¥9,800(PS2)
  • ¥3,990(税抜¥3,800)(DVD版)
  • ¥3,129(PS2廉価版)
  • ¥5,040(PSP版)
  • ¥2,940(税抜¥2,800)(PC全年齢)
  • ¥4,980(Nintendo Switch版)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/air/
  • DC, PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/air/
  • PSP: http://prot.co.jp/psp/air/
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)
  • NECインターチャネル(現インターチャネル, DC / PS2)
  • プロトタイプ(PSP、PS2)
  • 其他日期: 2001年7月27日(PC全年齢)
  • 2001年9月20日(DC)
  • 2002年8月8日(PS2)
  • 2005年4月8日(DVD版)
  • 2005年9月1日(PS2廉価版)
  • 2007年11月22日(PSP版)
  • 2010年5月28日(PC全年齢)
  • 2016年夏 (PS Vita版)
  • 2021年9月9日(Nintendo Switch版)

谁玩这部游戏?

/ 1069人想玩 / 2325人玩过 / 169人在玩 / 237人搁置 / 49人抛弃
夏。海に近いちっぽけな町。青年は旅の途中だった。
彼の道連れは、母親が残したちっぽけな人形。
彼は手を触れずにその人形を動かすことができた。
母親から受け継いだ『法術』と呼ばれる力。
彼はそれを見世物にしてこれまで旅を続けていた。
そして、この海辺の町で、青年はひとりの少女に出会った・・・。
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《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是一只含有H成分的18X电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成为电视动画版和剧场版。
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角色介绍

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评论

夏色琉璃,梦呓千年

by 夏雨杏 2023-11-14 18:44 (+0)
人若是没有回忆是活不下去的,但人若是只有回忆也同样活不下去,因为,梦终究是会醒来的,在那第一千个夏天。 我喜欢做梦,喜欢那种虚无缥缈的感觉,喜欢那置身事外超脱一切的疏离感。只有在梦里,我才能去细细的搜集些许过往幸福的碎片,然后悄悄的在无人的深夜把玩回味这些 ... (more)

千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度

by Yinleng 2023-11-5 05:59 (+1)
懒得插图,就直接放原文链接了 千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度[https://www.bilibili.com/read/cv27495445] 反正文章写也是我写的,排版也是我排版的,就不说是转载了吧。 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+3)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

世界上对悲剧的描写有三种

by 东坡Des1ope 2022-8-4 07:55 (+3)
无意中刷到了@漫雨Z 的视频[https://b23.tv/Pn9lRGD],他对悲剧描写的分类很值得参考。 描写一个悲剧,告诉你这是悲剧。比如《神枪少女》《水仙》《风筝》。我认为此类作品通常在氛围塑造上表现优秀,既定的悲剧结尾使得整部作品充斥着或浓或淡的压抑氛围。这种悲 ... (more)

通关后的随手吐槽

by 大耳6悲催 2021-11-30 00:26 (+0)
这个游戏让我不满的地方,就是明明一开始就在那里写男主想要与天空女孩相见,之后还在那里写男主要怎么救观玲的,然后花了大篇幅写母女之间的亲情,结果最后变成乌鸦的男主一直掉线终于要追逐观玲了,结果结局就这么一转开放了,明明故事还有余地啊,有点草草完事了啊,至少也 ... (more)

吐槽箱

免佬 @ 2023-11-27 23:14

谢谢你,sora

蹦床 @ 2023-11-27 18:40

dream篇坐牢,最喜欢summwr篇

Narasuan @ 2023-11-26 18:57

前期都快让我睡着了,严重降低游戏体验,后面倒是不错。 等以后有空再来一遍或许评价会有所变化

夏雨杏 @ 2023-11-6 15:23

正如观铃无法抵达十步的终点,我很难去肆意的褒奖air,因为他实在让我又爱又恨。air时期的麻子对于日常的把握远不如其后的cl与lb,即使这些夏日琐事能让我些微捕捉到一抹宁静夏日的意味,但很多无厘头的笑话和繁琐的日常都让我倦怠。dream篇远野美风和雾岛佳乃在神尾观铃绝对性的真女主戏份下也显得像是廉价的食之无味的鸡肋赠品。summer篇由久弥直树的拥趸凉元悠一执笔,不得不说他很好的把握住了翼人故事中的宿命感、史诗感以及凄凉的底色。 air篇作为核心篇章则是毫无疑问的优秀。视角的切换,与dream篇的巧妙衔接竟有了一丝meta系的意味。与cl和lb不同,用自己的双手所创造的奇迹只能去跨越人世的苦难,却无法触及那场延续千年的悲伤梦境。主角是无力的,是旁观者,也只能是旁观者,什么都无法做到,只能静默的陪伴与观测。这在key的故事中是少见的,也是难能可贵的。

会游泳的鱼 @ 2023-10-29 18:08

是我游玩时间过长的原因,还是因为接触作品的顺序错误的原因?玩完了以后没有任何感觉,,,

青叶菀 @ 2023-10-14 23:19

(観鈴线end)好无聊的文字。。

Aulelius @ 2023-10-12 17:44

什么,居然是R18禁!

紬我所爱 @ 2023-10-3 17:48

搁置了。。。。

淡淡的忧伤 @ 2023-9-11 02:54

85/100。最喜欢summer篇,Air篇有点后续cl的影子,最后结局属实有点难受。。。

边界层 @ 2023-9-10 17:53

看过动画很感动,再来玩这个游戏只感觉到烦躁,太拖拉了,我不敢玩cl了,真的怕破坏印象

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