SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

  • 久遠砕月

    2019-3-31 18:57

  • NPC TYPE R9

    2019-3-31 18:19

    打铁真舒服啊…… 相比魂系列显而易见的实验作品(因此争议很多),但是完成度真鸡儿高。我现在只想打盗国战。
  • Kurenai

    2019-3-31 18:10

  • regnore

    2019-3-31 18:10

  • 小紬

    2019-3-31 17:13

  • auz083

    2019-3-31 15:48

    魂系列(只狼大概算是)真的对我没什么吸引力
  • 森近霖之助

    2019-3-31 14:02

  • skypiant

    2019-3-31 12:50

  • Shenmue

    2019-3-31 12:47

    唯一的减分项可能是主机版的帧数太低了
  • secretgarnet

    2019-3-31 08:28

    50h一周目断绝不死结局。多周目准备尝试铁伞、锈丸、指笛等很少使用的忍具,流派技还有不少内容等待发掘。作为新IP只狼自然达不到尽善尽美,精英堆怪和欠打磨的潜行系统固然是缺点,但出色的地图和boss战设计与不再晦涩但依然有深度的叙事等优点带给我的体验无可替代丨97h全成就,四周目苦难加钟鬼不是闹着玩的
  • Coupdegrace

    2019-3-31 08:13

  • 大空草莓

    2019-3-31 03:35

    这是我玩过的最好的艺术品。向西,前往神圣的龙之故乡。
  • 聊聊

    2019-3-31 02:59

  • Swings

    2019-3-31 02:52

  • 森羅

    2019-3-31 02:09

  • 樱魂不散

    2019-3-31 00:57

    50小时一周目才过....真实本群最菜玩家.....
  • pillow0712

    2019-3-30 22:48

  • ムラムラ

    2019-3-30 22:12

    战斗过瘾爽翻。FS又做出了一个新的act系统。卡的最长的居然是弦一郎(我整个游戏的最高潮是天守阁初见弦一郎时的拼刀,这boss也就是这游戏的大成了),后面除了一心佛师都是10次以内就过了。难度可能这个系统的潜力还需发掘。这回地图设计没有任何不满了吧,可惜没了武器甲探索回报太弱了。实用的忍手、技能太少。后期所有精英/boss场景都再利用一遍也是尽显小厂风范。加分点主要是给这个高完成度创新系统
  • 伪静态

    2019-3-30 20:26

  • dgaery22

    2019-3-30 19:29