轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。
无需多言,玩就行了
对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
本來是故事的開始... 可惜各種不好玩, 前期碰到獎勵羊還各種打不中來爲難玩家
审美倒退。
神ED。
太阳般的小艾,春风般的小约,平凡温馨,朴实厚重的家族爱,踏实细腻的基础设定奠定了空轨作为王道jrpg的经典和典范的成功的一半
我的jrpg白月光,社长我重制版空轨呢?
离太阳越近,影子就会越长
近乎完美的序章
作为一个自身并不独立、自洽的故事,它在世界观上的许多问题到了sc仍然没有解决。比如敌(主要指结社)我的战斗力严重不对等,比如敌方少数精英分子强大的渗透、操控内政的能力,以及蛮不讲理的精神控制术(按工业革命之初的科技水平看,人类尚不足以精准地支配他人的精神、意志,其实现在也不行)
从零碧开始玩
剧情、游戏音乐、人物塑造,三大亮点 过一段时间回味都不会腻
路痴原来还可以带到RPG中的吗... 引导做得是真的一般 不能快进的宝具和对话对于推 gal 习惯的人体验很差,剧情(用现在的眼光来看)也是典中典,但这一切都只是为了塑造角色服务的,小艾真棒,这就够了
超经典的rpg啊,仿佛身临其境。。
粘土小人实在是太棒了
梦开始的地方。优秀的剧本,优秀的世界观塑造,能把我对评价剧情驱动类游戏世界观塑造的bar提得很高的作品,轨迹之后大部分知名不知名的rpg都无法让我找到这种能给我一整个有历史有故事有组织有文明有传统有民族的世界的感觉。虽然从萌豚审美来看后面几作的人设更能媚到我(x
S版汉化版win11闪退
希望汉化补丁能多活点时间
情怀加分,从寻找父亲到周游全国进而发现危机,一直到最后一切看似结束之后主角的离开,加上结尾动画,真的是童年珍贵的回忆之一
轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。
无需多言,玩就行了
对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
本來是故事的開始... 可惜各種不好玩, 前期碰到獎勵羊還各種打不中來爲難玩家
审美倒退。
神ED。
太阳般的小艾,春风般的小约,平凡温馨,朴实厚重的家族爱,踏实细腻的基础设定奠定了空轨作为王道jrpg的经典和典范的成功的一半
我的jrpg白月光,社长我重制版空轨呢?
离太阳越近,影子就会越长
近乎完美的序章
作为一个自身并不独立、自洽的故事,它在世界观上的许多问题到了sc仍然没有解决。比如敌(主要指结社)我的战斗力严重不对等,比如敌方少数精英分子强大的渗透、操控内政的能力,以及蛮不讲理的精神控制术(按工业革命之初的科技水平看,人类尚不足以精准地支配他人的精神、意志,其实现在也不行)
从零碧开始玩
剧情、游戏音乐、人物塑造,三大亮点 过一段时间回味都不会腻
路痴原来还可以带到RPG中的吗... 引导做得是真的一般 不能快进的宝具和对话对于推 gal 习惯的人体验很差,剧情(用现在的眼光来看)也是典中典,但这一切都只是为了塑造角色服务的,小艾真棒,这就够了
超经典的rpg啊,仿佛身临其境。。
粘土小人实在是太棒了
梦开始的地方。优秀的剧本,优秀的世界观塑造,能把我对评价剧情驱动类游戏世界观塑造的bar提得很高的作品,轨迹之后大部分知名不知名的rpg都无法让我找到这种能给我一整个有历史有故事有组织有文明有传统有民族的世界的感觉。虽然从萌豚审美来看后面几作的人设更能媚到我(x
S版汉化版win11闪退
希望汉化补丁能多活点时间
情怀加分,从寻找父亲到周游全国进而发现危机,一直到最后一切看似结束之后主角的离开,加上结尾动画,真的是童年珍贵的回忆之一