系统太久远了= =
空之轨迹的分割商法算是比较成功的,最终结局的戛然而止并不算突兀。唯一的缺点在于从当今人的视角来看,游戏本身年代略为久远,游戏系统所给予的游戏性体验不算太高。
剧情确实很好,每个人物都很有血有肉
王道
符合老游戏刻板印象,有点rpgmaker。双倍速游戏速度正好。研究配回路挺有意思,但战斗不算有趣。
PC上玩过一遍,PSP上玩过一遍,PS3上也玩过一遍,现在PSV上再玩一遍,一年多终于白金,边回忆空轨的剧情边把欠下的的白金奖杯补上,白金奖杯难度比以往轨迹系列的难度要高而且麻烦,但是空之轨迹的回路系统也是系列里可玩性最高的,很值得研究,也很有意思,不会有一刀切的无聊感,原汁原味的空之轨迹,很赞
普难度一周目
补标。
千言万语还不如浓缩成一句:yyds!
8/10
拥有除了踩地雷以外一切JRPG的缺点,最烂的JRPG
0721 FCclear 此生再无悲喜
神作+情怀
序章和第一章节奏太慢了,后面还不错。
“君の影 星のように 朝に溶けて 消えてゆく”
老游戏没有传送功能,我人都傻了,路程又那么远,25个小时,有不少于1-2个小时在跑路,以至于没有保证和闪轨一样的全NPC对话,不过真是一个不错的游戏,人物少,剧情王道
经典就是经典!
最喜欢的游戏
看看怎么样吧,认识的人相当喜欢。
64h,39级。
系统太久远了= =
空之轨迹的分割商法算是比较成功的,最终结局的戛然而止并不算突兀。唯一的缺点在于从当今人的视角来看,游戏本身年代略为久远,游戏系统所给予的游戏性体验不算太高。
剧情确实很好,每个人物都很有血有肉
王道
符合老游戏刻板印象,有点rpgmaker。双倍速游戏速度正好。研究配回路挺有意思,但战斗不算有趣。
PC上玩过一遍,PSP上玩过一遍,PS3上也玩过一遍,现在PSV上再玩一遍,一年多终于白金,边回忆空轨的剧情边把欠下的的白金奖杯补上,白金奖杯难度比以往轨迹系列的难度要高而且麻烦,但是空之轨迹的回路系统也是系列里可玩性最高的,很值得研究,也很有意思,不会有一刀切的无聊感,原汁原味的空之轨迹,很赞
普难度一周目
补标。
千言万语还不如浓缩成一句:yyds!
8/10
拥有除了踩地雷以外一切JRPG的缺点,最烂的JRPG
0721 FCclear 此生再无悲喜
神作+情怀
序章和第一章节奏太慢了,后面还不错。
“君の影 星のように 朝に溶けて 消えてゆく”
老游戏没有传送功能,我人都傻了,路程又那么远,25个小时,有不少于1-2个小时在跑路,以至于没有保证和闪轨一样的全NPC对话,不过真是一个不错的游戏,人物少,剧情王道
经典就是经典!
最喜欢的游戏
看看怎么样吧,认识的人相当喜欢。
64h,39级。