ScourgeBringer 游戏

Torch 玩过 @ 2024-1-12 22:43

【210】辅助模式下玩了6h只能见到关卡4的Boss,然后开了无敌模式通关,感谢不杀之恩。打击感是还行,自定义设置也丰富,但真的只有我一个人觉得卡顿吗,难道是开4K的问题。除了平A吸怪空中战神有点小爽之外,正反馈几乎没有,解锁完技能树之后就基本没有新内容了,但此时距离通关还有些遥远,而且技能树也没提供太多质变的东西。关卡内的武器种类少,各种+5%buff也是很难让人提起兴趣,玩的内容基本没有差异化,加上音乐也很吵,实在是玩不下去,不过再次感谢有无敌模式。

kaka 抛弃 @ 2023-1-29 14:03

一小时弃。节奏过快,玩不来

狐面佐echo 玩过 @ 2022-1-30 05:25

做的还可以了,手感不错,音乐可以 回血手段太少,必须要多次重来后积累足够多的解锁才能玩的爽快

. 玩过 @ 2021-10-14 22:38

品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。

Nine 玩过 @ 2021-9-24 23:24

挺爽的,但对我来说太难了

KooGospel 玩过 @ 2021-9-4 16:22

12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。

神户小德 玩过 @ 2020-3-14 21:51

蔚蓝+死亡细胞。玩过的打击感最好、战斗最爽快的游戏之一。关卡和怪物略微单调,难度不高,对手残玩家极度友好。甚至相对于其他肉鸽lite游戏来说,一点儿也不肝,角色提升速度明显。力荐