欢迎任何仅针对观点和逻辑本身的讨论,至于感受的问题没必要谁说服谁,可以友好地交换观点。
个人评分比较宽松,所以可以激情推荐的都是8+的作品。
评分基准会随时间和状态而改变,唯一不变的是 这是个人主观评分。8分往往在接连好几个低分之后(

主动加好友的朋友,希望可以私信一下加好友的契机(唔,是哪条评语被认同了,好奇!
在好友的评语里看到有意思的会突然私信搭话,然后手舞足蹈,如造成困扰请告知,是真的会收敛hhh
如果解除好友,不介意的话劳烦告诉我一下原因,当然请不要有负担,无论如何,尊重选择。

动画部分:追番着实让人着急,现在都是补番多,开了坑基本都会看完,实在看不下去的会在抛弃分类。评分会考虑制作年份,对原创作品有好感,视作品观感会开倍速播放,1.2倍速是极限(极个别情况会突破上限,同步率会来到x1.5000!),因为整理资源方便的缘故现在基本跟着VCB压制的作品走。漫画看得比较少,总是会被名为本子的黑洞吸引呢。

游戏部分:评分比重 玩法>>>文本>音乐>画面,会考虑制作组规模。不怎么玩枪车球,口味偏向日式游戏,网游PVP喷不过别人现在也不怎么玩了。比较看重初见和新鲜感,截图录屏党,没有多开的习惯,都是通关一个再转战下一个,基本不会重玩。GAL初入门。
玩过的分类里均已通关,云的会有标注,玩不下去的在抛弃分类。短评开头的序号为个人通关时的顺序,从入手NS后玩的异度神剑2开始排序,dlc有条目玩过的话也会标,不过不会占排序,序号的标注还没完成,很久以前玩的游戏就没标序号了。

音乐部分:完全不懂乐理乐器和风格类型,标记的时候顺便向各位大佬学习。整理分类之余全凭个人喜好评分,会倾向容易带动情绪的类型,配乐方面会喜欢存在感强的抓耳音乐,不太喜欢很多欧美游戏的隐形配乐,总之先把原声和oped点了。基本和bgm预设的一致,5分合格/无感,6分还行,7分顺耳/契合/MV出色,8分好听+MV出色、画面感强/带来感动,9分多因素叠加。

谢谢来访和阅读。2024.04.25
  • Bangumi 2021-10-18 加入
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《Making*Lovers》第一款GAL的游玩感想

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