- 中文名: 孤岛惊魂6
- 开发: Ubisoft Toronto (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 别名: 远哭6
- 極地戰嚎6
- 平台: PC
- PS4
- PS5
- Xbox One
- Xbox Series X/S
- Stadia
- Amazon Luna
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Dunia Engine
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2021年10月7日
- 售价: $59.99 (Standard Edition)
- $99.99 (Gold Edition)
- $119.99 (Ultimate Edition)
- 官方网站: https://www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry/far-cry-6
- 制作人: Omar Bouali
- 剧本: Navid Khavari, Kyle Muir, Richard Elliott, Nikki Foy, Justin Cummings, Heli Kennedy
- 音乐: Pedro Bromfman
枪械手感不错,雅拉也很美,就是剧情不行,炸鸡叔的出场太短,压迫感不足
39h一周目。剧情还蛮超出期待的,当然也没多好就是了,不过确实这种军政府暴政-革命-换一个军政府接着暴政的西西弗斯式小国革命真的无奈中夹杂着黑色幽默的味道,比前代的纯清问号式罐头好吃不少。另外游戏的天气细节和建模也很不错,当成旅游风景游戏还是挺赞的。总之不是特别推荐购买,XGP用户可以一试。//6.4
女主标准拉丁美女大姐姐,开车听音乐还会唱歌,太喜欢了。
是个地标,能进去,有敌人驻军,进去后被发现还会被警戒,诸如此类的建筑放上代是个标准的可占领据点,结果这代你告诉我只能炸个防空炮之类的来解除空域限制?
敌人战斗、开车、刷新的逻辑弱智到爆炸 地图上的传送点、载具点非常少 三个区域剧情流程不像5代那么同质化,但是对区域头目的塑造也更少
5分罐头。
育碧这些年的罐头越吃越没味了
叙事比起5算是进步了不少,玩法也还是老样子。结局真的一言难尽,没了345以来一直有的二选一,儿子的存在也从头到尾没看出有什么作用,有种匆匆了事的感觉。加上好运婆婆的电话以及胡安最后的那番话,怀疑原本的结局选择可能是杀不杀儿子,杀了就成了新的雅拉之王。三个boss的DLC完美地诠释了什么叫罐头...一样的玩法换一下剧情就端出来了。最后那个DLC还可以吧,但红蓝玩法是真的不喜欢。
慵懒而独具特色的拉美风情,剧情是拉美国家无奈却又现实的缩影,可惜主线没有深入探讨,各种后现代的故事和文化又让剧情显得有些许儿戏。玩法很多,但更像是镶嵌在FPS上的小游戏,并没有很好的结合在一起
背包爽的一批可惜三圣背包的破格强度让其他背包基本没有出场机会。经典的清据点拿的素材非常鸡肋也没有很大的吸引力。