Sifu 游戏

  • 中文名: 师父
  • 开发: Sloclap
  • 发行: SloclapKepler Interactive
  • 别名: 师傅
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年2月8日
  • 售价: $39.99
  • 官方网站: https://sifugame.com

谁玩这部游戏?

/ 204人想玩 / 359人玩过 / 48人在玩 / 52人搁置 / 24人抛弃
穷尽一生之力,能掌握功夫吗?

《师父》讲述了踏上复仇道路,寻找杀死他家人的凶手的一个年轻功夫学徒的故事。他要以一敌百,没有朋友可以依靠,面前只有数不清的敌人。他只能依赖自己对功夫的独特掌控,以及一个神秘的吊坠来获得胜利,并传承家族的遗产。

◇ 复仇之路:
追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。

◇ 灵活适应,方可获胜:
精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。

◇ 永无止境的训练:
功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。
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评论

第一百零九通关游戏《师父》

by YUYUYU 2023-4-6 15:10 (+0)
平台:ps5 时间:约十小时(ps5统计不准,无存档可查) 类型:动作,硬核 作为一个上手非常困难的游戏,有到年龄上限即死的机制,让游戏变的非常硬核。虽然关卡整个只有五关,但是因为有这个机制的存在需要不断的去刷新通关时候的年龄,让这个游戏意外的挺耐玩,一个关卡我起码刷了 ... (more)

讨论版

吐槽箱

你是 玩过 @ 2024-5-6 04:40

通了最难的一般结局(武德结局好难啊T_T) 这是我这几年玩过对中国文化最尊重和有深层理解的游戏,真的在理解了何为“武德”后将其巧妙地融进游戏之中,达成了游戏哲学上的统一,我对此给予高度评价。美术风格和动作系统深度也很有说法,更有一些会心一笑的致敬桥段,是一款优秀同时有着深沉中国功夫风韵的ACT

星星与梦 玩过 @ 2024-5-3 02:36

美术音乐和游戏玩法都非常出色,中国特色的风貌在细节上被一丝不苟地刻画了出来。《师父》不仅仅是一个中国武术格斗游戏,更是一个现代中国文化精神的宣传片,作品中处处能看见制作组对中国武术的敬意,游戏的内在与玩法和系统浑然一体,从武术动作和武术精神上,都诠释了“武德”的含义。

大卫不是歪果仁 搁置 @ 2024-4-28 02:09

传统ACT这搓招真玩不来,手柄键盘都不好使,竞技场都不容易搓出来的招,我实战怎么能搓出来,我只会瞎几把按XXXYYY

honami 玩过 @ 2024-4-24 02:47

22年最佳动作

Seven 玩过 @ 2024-4-12 13:22

全结局全收集。美术牛逼,音乐不错。黑木一章的设计亮点太多了。南拳快手感觉好局促。

ムラムラ 玩过 @ 2024-4-10 21:16

正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。

pomn 玩过 @ 2024-4-9 01:44

十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。

Yakuza39 玩过 @ 2024-3-24 13:15

很爽快的ACT游戏!好玩!场景设计也很棒!唯一不足的就是关卡和整体流程太少太短了! 还有个人觉得BOSS战不如跟杂兵群殴爽快,除了第一BOOS外,其他BOSS硬直大,打完一套就后退,闪避频率高,想不出扫腿后打一套的其他好办法,基本靠弹死才能过... SIFU的弹反不如出手打击感好,完美弹反也比较难,由于没有血药,BOSS战基本靠背板跟堆命过,所以会感觉打BOSS不如杂兵爽快!!! 记不太清楚搓招的按键,基本就是弹反、扫腿、瞎按出手这三板斧,有种体验乱拳打死老师傅的快乐!

RE_Ga 抛弃 @ 2024-3-21 21:43

充满了我不喜欢的要素,属于我绝对不会主动接触的游戏。但sony非要给基础会员的我送,我也就不得不玩一下。结果果然不喜欢

茶札子 在玩 @ 2024-3-3 20:42

永远学不会读招数与格挡闪避的玩家也可以安心享受的动作游戏,跨栏与砸地板的无敌期拯救了操作如小脑萎缩一般而又不舍得续关的我:跑小圈跨大栏,扔道具使绊子,我玩的明明是跑跑卡丁车(错乱)

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