OCTOPATH TRAVELER II
東亰ザナドゥ
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Risk of Rain 2
天命奇御
Bastion
Shovel Knight
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
通了最难的一般结局(武德结局好难啊T_T) 这是我这几年玩过对中国文化最尊重和有深层理解的游戏,真的在理解了何为“武德”后将其巧妙地融进游戏之中,达成了游戏哲学上的统一,我对此给予高度评价。美术风格和动作系统深度也很有说法,更有一些会心一笑的致敬桥段,是一款优秀同时有着深沉中国功夫风韵的ACT
美术音乐和游戏玩法都非常出色,中国特色的风貌在细节上被一丝不苟地刻画了出来。《师父》不仅仅是一个中国武术格斗游戏,更是一个现代中国文化精神的宣传片,作品中处处能看见制作组对中国武术的敬意,游戏的内在与玩法和系统浑然一体,从武术动作和武术精神上,都诠释了“武德”的含义。
传统ACT这搓招真玩不来,手柄键盘都不好使,竞技场都不容易搓出来的招,我实战怎么能搓出来,我只会瞎几把按XXXYYY
22年最佳动作
全结局全收集。美术牛逼,音乐不错。黑木一章的设计亮点太多了。南拳快手感觉好局促。
正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。
很爽快的ACT游戏!好玩!场景设计也很棒!唯一不足的就是关卡和整体流程太少太短了! 还有个人觉得BOSS战不如跟杂兵群殴爽快,除了第一BOOS外,其他BOSS硬直大,打完一套就后退,闪避频率高,想不出扫腿后打一套的其他好办法,基本靠弹死才能过... SIFU的弹反不如出手打击感好,完美弹反也比较难,由于没有血药,BOSS战基本靠背板跟堆命过,所以会感觉打BOSS不如杂兵爽快!!! 记不太清楚搓招的按键,基本就是弹反、扫腿、瞎按出手这三板斧,有种体验乱拳打死老师傅的快乐!
充满了我不喜欢的要素,属于我绝对不会主动接触的游戏。但sony非要给基础会员的我送,我也就不得不玩一下。结果果然不喜欢
永远学不会读招数与格挡闪避的玩家也可以安心享受的动作游戏,跨栏与砸地板的无敌期拯救了操作如小脑萎缩一般而又不舍得续关的我:跑小圈跨大栏,扔道具使绊子,我玩的明明是跑跑卡丁车(错乱)
通了最难的一般结局(武德结局好难啊T_T) 这是我这几年玩过对中国文化最尊重和有深层理解的游戏,真的在理解了何为“武德”后将其巧妙地融进游戏之中,达成了游戏哲学上的统一,我对此给予高度评价。美术风格和动作系统深度也很有说法,更有一些会心一笑的致敬桥段,是一款优秀同时有着深沉中国功夫风韵的ACT
美术音乐和游戏玩法都非常出色,中国特色的风貌在细节上被一丝不苟地刻画了出来。《师父》不仅仅是一个中国武术格斗游戏,更是一个现代中国文化精神的宣传片,作品中处处能看见制作组对中国武术的敬意,游戏的内在与玩法和系统浑然一体,从武术动作和武术精神上,都诠释了“武德”的含义。
传统ACT这搓招真玩不来,手柄键盘都不好使,竞技场都不容易搓出来的招,我实战怎么能搓出来,我只会瞎几把按XXXYYY
22年最佳动作
全结局全收集。美术牛逼,音乐不错。黑木一章的设计亮点太多了。南拳快手感觉好局促。
正常通了一遍,武德结局打到最后懒得学杨怎么打了,全收集也零星差俩算了。传统act不多了,年龄技能捷径啥的系统还挺不错,普通玩着也挺不错的,香港武打的范也有了。boss战基本就是背板没杂兵战有意思,视角问题和小兵换皮,特定精英怪也得背招稍微有点烦,但是act类毕竟也不存在完全一点不用背招的。粗玩挺爽,细玩也能打的很炫,这个体量没啥好多苛责的了。
十小时白金。系统深度还可以,不过招式不算多还搞这么多搓招真没必要,配上这闪避手是真累。
很爽快的ACT游戏!好玩!场景设计也很棒!唯一不足的就是关卡和整体流程太少太短了! 还有个人觉得BOSS战不如跟杂兵群殴爽快,除了第一BOOS外,其他BOSS硬直大,打完一套就后退,闪避频率高,想不出扫腿后打一套的其他好办法,基本靠弹死才能过... SIFU的弹反不如出手打击感好,完美弹反也比较难,由于没有血药,BOSS战基本靠背板跟堆命过,所以会感觉打BOSS不如杂兵爽快!!! 记不太清楚搓招的按键,基本就是弹反、扫腿、瞎按出手这三板斧,有种体验乱拳打死老师傅的快乐!
充满了我不喜欢的要素,属于我绝对不会主动接触的游戏。但sony非要给基础会员的我送,我也就不得不玩一下。结果果然不喜欢
永远学不会读招数与格挡闪避的玩家也可以安心享受的动作游戏,跨栏与砸地板的无敌期拯救了操作如小脑萎缩一般而又不舍得续关的我:跑小圈跨大栏,扔道具使绊子,我玩的明明是跑跑卡丁车(错乱)