Lords of the Fallen 游戏

Zeei 玩过 @ 2024-4-23 19:07

31小时纯力猛男光辉结局通关。现在来看做的挺不错,没啥突出缺点。

正人君子,不请自来 在玩 @ 2024-4-7 08:00

相当酷的游戏

咕咕子❶ 在玩 @ 2024-4-2 06:27

185RMB

无证madam 玩过 @ 2024-3-18 17:53

仿品还真给你仿出花来了//这才是制作箱庭地图的正确方法论 将游玩节奏牢牢掌握在开发者手中 一切流程的推进都像是在与开发者的大脑进行插入式性交//阴阳两间的设定给了地图设计极大的发挥空间 朝圣者城墙是我在电子游戏中最喜欢的一张箱庭地图 主动松开灯掉落去找路 绕两圈开阴间近路 这些极具灵性的设计没有一丝刻意的驱动 后面的地图还是回归正常的没路了→进阴间找路推进流程 不过你也不能要求一个小厂做出一部3d恶魔城//极高的地图设计水准一直保持到了游戏流程结束前一刻 要知道就算是初代dark souls在流程后期地图也变得死板僵硬//敌怪性能普遍偏弱 且自机存在开灯两条命 拉魂硬控 超长无敌帧翻滚等机制 整个流程基本没有遇到难点//频繁更新有点烦 一直不能有一个稳定的build//经过许多次补丁优化 本作已经告别了大部分毒点 变成了令人非常享受的游戏

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 想玩 @ 2024-3-15 08:36

买了张顶级显卡,该试试水了

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2024-2-25 21:38

艺术风格真挺好看的,但是手感太差、关卡太难了。

Mako 玩过 @ 2024-1-17 22:35

这大便品起来好像有点味道

Hasagenin 抛弃 @ 2024-1-8 20:14

坏档了,就这样吧

istroia 玩过 @ 2024-1-4 01:40

其实想说的还挺多的,但是用一个字也能总结 屎

Okn 抛弃 @ 2023-11-30 16:14

!!!不要买PS5版!!!帧数爆炸了!!!对不起只玩了10小时没能打完,PS5版帧数和画面太太太太太烂了。游戏设计其实有点意思,日后可能会在PC上再打一遍?也许不会,玩着太累了。

LiaIA 抛弃 @ 2023-11-26 16:35

好烂,集合了闪退,掉帧,堆怪,仇恨还相当远,一时都不知道怪在哪

米缸米缸米 玩过 @ 2023-11-11 17:25

除了艺术设定酷和更新频率高能算优点,其他各方各面都只能称之为粪

森山燐 玩过 @ 2023-11-10 00:16

因为有事所以晚了半个月才玩 结果意外错过了所有毒点 笑死

跳板跳板 玩过 @ 2023-11-8 21:41

堕落之主通关。 小体量魂游,堆怪比魂2还过分,推图比BOSS战难度高一大截,前期难度适中,中期真是吃了屎一样,篝火给的抠门的要死,后期双巨剑成型狂砍两条街,但后期堆得都是前期BOSS,一下给你来个一两只你还是干不过,美术满分,游戏想法好评,但改变不了粪作的事实。 结局很魂,三个结局都是坏结局,要么人类生活在神的掌控之下,要么被神吞噬了世界,主角只有在官方坏结局存活下来,可以,这很魂,这年头宫崎英高都知道放个菈妮结局让你知道人类可以自治,还有希望,可惜这作并没有,宗教的恐怖蔓延整部游戏,作为一个人,主角即使弑神也无法改变世界,无力感油然而生。拥有魂类游戏经验玩家是个挑战,个人感觉还好,手残玩家推荐叮直接通关,感受感受。6分

一滴 玩过 @ 2023-11-2 01:27

堕落之主就像魂系模仿者中努力的差生,尽管在浮于表面的东西兢兢业业堆足了魂味,然而在game play这个最终答卷上却很难拿到及格。从游戏的美术风格到基础设定上,都可以看到制作组在尽力模仿魂系,地图的连接和捷径的设置可能也是他们从魂系中想还原的设计,但得分之处也仅此而已。build平衡稀烂,难度曲线更是一坨,甚至从第一个boss就告诉玩家“多用轮椅”,单纯的弹反翻滚偷刀只会成为无意义折磨你游戏时长的工具。推图过程更是烂中爆烂,前期多少还有些克制,后期图我都可以预测到所有的地图怪物配置几乎都是疯狗近战配必中远程的无解combo,难度也只是靠换皮小怪堆数值和数量来恶心玩家游戏时长而已。整个游戏玩家推图很难得到什么tech上的正反馈,更像是在不同地图上选择用哪种轮椅去打变种哥布林。boss设计也是一坨,从小怪到boss机制全是换皮也是难得一见

astonfe 玩过 @ 2023-10-31 11:20

平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。

Liudoge 抛弃 @ 2023-10-29 21:29

我不清楚是不是虚幻五的原因,但是我最直观的感受就是这游戏的战斗设计水平不足以匹配上优秀的画面和美术 在人物性能设计为重的魂游戏中,堕主的人物就好像是没有认真打磨一般,充斥着粗糙与蹩脚:一个翻滚鱼跃式能滚好几米远,但是人物攻击却十分笨重搞笑;大量的攻击前后摇伴随着Boss小脑瘫痪一样的移动,让重点关注的Boss战成了小孩玩耍的过家家 然而真正恶心的是地图的堆怪,基本你能想到的角落里面都会有一个怪藏在里面,你会说清了不就行了?但是当你一个失误死掉后,你就能感受到上一个区域的远程怪对你的洲际导弹轰炸,再搭配上廉价的光效和动作,像是Flash游戏中的回合制对打被填充成为一个巨大肉球一样让我难受 不推荐FS社玩家带着过多期待游玩,序章足够见到制作组的水平匮乏与缺点,本游戏抛弃

アメノ涼子 玩过 @ 2023-10-23 03:56

能看出来制作组非常想学魂1把所有区域都回归到火祭场,甚至二周目搞出全场0篝火这种操作,但实际上每张图都只是换个风格的主题公园,走着走着到雪原了,走着走着到火山了,走着走着到沼泽了,走着走着到至高天了nm我在哪……?地图连接全靠梯子上梯子下来个通天电梯,然后继续梯子上梯子下……感受不到叙事上的关联感,缺乏魂1浑然一体的自洽。错乱布局也导致本游戏引导非常差劲,我打一个区域卡关一回全靠b站……→甚至到了游戏最终阶段,已经开了全部灯塔可以打最终boss了,竟然……我都不知道王城从哪进……!//NPC支线更不用提,不看攻略一个都别想做完,你敢提前打boss灭灯塔?恭喜你这周目支线全断重开吧!堆怪属于越往后越严重,后期满大街跟打了随机mod似的。)草但联机玩得还挺开心的,又初生又开心,我要偷走制作组的妈.jpg(通关现在高兴吗.jpg)(虚弱而疲惫的低语)

魔法使和他的猫 玩过 @ 2023-10-22 23:59

不知道玩了个啥,但挺好玩的,开着修改器联机可以图一乐

hsjzz22 玩过 @ 2023-10-22 21:27

光污染、远程怪、boss当精英怪。总体地图设计还行。