英雄伝説 閃の軌跡 游戏

coleete 玩过 @ 2023-11-28 21:51

我永远喜欢菲,一开始玩这作我完全代入不了黎恩,我都是代入菲的。本作节奏感觉是学校-出游-遗迹三地跑,重复感和疲劳感有点强,好在失落魔法够爽。

玩过 @ 2023-10-27 07:37

一周目惡夢零死零退甲零級60H,攻略六位妹子。作為校園系單品和作為系列開頭都算不錯,但沒有特別出彩的部分,放在空和零面前就顯得...懂得都懂(雖然還沒打)。某些白金條件很坑(我會跟你說我還沒等C丟手雷嗎...),二周目必須。亞莉莎不愧是官配女主,光是本作就展現出滿滿的CP感,都讓我直接左轉本子區了,不做黃油太可惜。其他妹子一個戰友,一個妹妹,一個女兒,還有三個尚未參戰,所以法老控你為什要搞后宮呢...話說某位聲優沒列出來,可是一登場就立刻感覺到她是重量級,真該說不愧是大魔王嗎。至於白金,可能懶得完成了,等閃系列通完再來考慮吧。

残响死灭 玩过 @ 2023-10-16 22:25

学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。

crimsonk 玩过 @ 2023-10-6 20:46

闪1其实全程体验挺好的,甚至闪1是闪轨四部里唯一一部战斗能玩的

levi3613 玩过 @ 2023-9-25 19:03

7.4/10,闪1的内容我总体还是比较满意的,3d建模和画面需要一定时间的适应,羁绊系统做的一般。最后的骑神引入太突兀了,前面缺少细致的铺垫。

只会说好可爱好可爱 玩过 @ 2023-9-2 12:06

(去他的魔法,S技秒天秒地)闪1作为帝国篇的开幕,前期校园实习化解矛盾,后期节奏突然加快,信息量爆炸。但毕竟轨迹系列的世界观在这,游玩体验还是可以。最后不得不黑一下,最后live实属尬到我了/困难难度二刷完成

泰阿 玩过 @ 2023-7-27 02:44

挺喜欢每次实习去帝国四处调查这种模式,人物模型也挺可爱,青春校园的氛围,路人角色的爱恨情仇也通过大量的对话得以感受,但是主要角色过于模板化,几次实习重复度也挺高,中期略感无聊,结局也是戛然而止,希望后续作能配得上这些铺垫

巧莲 玩过 @ 2023-7-7 16:34

嗯,一周目困难照着攻略打全ap用了50多个小时。剧情的重复度很高,实际上就是一个流程重复了5遍,不过看npc的对话还是挺有意思的。

未名华 玩过 @ 2023-7-3 06:51

2022.12 接触的第一个3D大型JRPG(不算塞尔达的话),接触原因可能是听说与崩铁类似或者泛式,总之玩之前没想到自己跳进这么一个大坑,旧7真的写的很棒,抛开人设和后期的一人一句,在互动这块神中神,op好听,不过现在回想起来闪一真是平平无奇(

kuro15 玩过 @ 2023-6-22 23:27

太水了。水也不是最大的问题,就连细节塑造角色都没有,每一章的套路一直重复,太疲劳了。就最后一章有点东西,但是结局还是尴尬。

Vorbeck_Wilhelm 玩过 @ 2023-5-18 03:08

要不是为了给第二章内战剧情作铺垫,否则我对这一部的评价是比较一般的

岛田久远 在玩 @ 2023-5-8 20:40

系统给人的感觉就是超古老(毕竟确实也是上上世代了),钓鱼和料理如果你不想去收集几乎不会对你整个游戏进程有什么影响,做出来的料理在战斗中基本也不会用上,每次都得重新给可控角色上石头和饰品,魔晶石到后期也多到只能拿去卖并没有什么其他的用途。整体的流程节奏如果没有二倍数以现在来看真的有够慢的,节奏拖大、出场人物众多,很难有热情玩到最后,后两章我只想赶快结束开始玩闪2,去见我的黑兔。

BWsmoke 玩过 @ 2023-4-16 06:38

把回路简化成了大号饰品,但却没有与之匹配的在其他方面多样化的角色与系统......都穿校服的低辨识度七班......唯一在闪轨剧情中没放过的op.....然而再怎么反复去想闪一居然是闪轨游玩体验最好的一作......我怎么会做这样的梦/只有几首能听却因为合成器风格导致这几首都一股塑料感....../在当时相对于法老控来说革新的3d画面来说回头来看也许意外的是最为劝退的地方,2d像素小人也许要比6头

Isilien 玩过 @ 2023-3-29 10:03

玩完啥感受?如玩

引彩 玩过 @ 2023-3-27 12:26

青春!校园!热血!内战!还有考哥!!

夜の逆襲 玩过 @ 2023-3-1 16:50

在ps4上玩的闪1改,买了不够一个月就达成白金奖杯/成就了,2019/02/25,100+小时。OP超好听的,有种当年初见空、零轨的感觉,全程游玩体验挺好的,配魔法回路减负了,除了学园祭的优化没做好,游戏会卡顿和崩溃。 女角色较喜欢艾玛、菲、托娃。 戛然而止的结束。

Larry 玩过 @ 2023-2-2 00:04

3d化开始的一作,延续了轨迹系列独特特点的同时又做出了很多改变。首先本作主角学生的身份让人一开始觉得新颖,但时间久后又觉得无聊,玩到后期已经审美疲劳了。感觉主线推进也很慢,但终章后面有跟开火箭一样爆点满满。虽然游戏是3d游戏,但毫无细节可言,建模也是一言难尽,肉眼可见的低技术力,但毕竟是轨迹系列,该玩还得玩,游戏得等到玩完整个系列再作评价。

嗷嗷嗷嗷嗷 玩过 @ 2023-1-22 11:49

2015-7 地图系统很赞!3d人物略丑,和动画不一样。

川川c 玩过 @ 2023-1-7 15:21

“没有那个必要”真没有必要,其他地方还是不错的

生于安乐 玩过 @ 2022-12-22 00:35

我玩得相当投入,剧情确实水,但角色塑造感觉相当不错。早早猜出了剧情走向,同时克洛的羁绊没怎么做,导致结尾张力极其有限。结尾我只想吐槽,轨迹怎么这么喜欢吹npc多强多强。目前闪轨2中,看看能不能四部闪一口气打完,闪2已经让我有点感觉折磨了