看待作品的標準:
10分:戳中某個讓自己動情的點
9分:同類作品中整體質量的制高處
8分:具有能產生一定共鳴的內容
7分:通常有讓我打開它的興致就會給
6分:打開了但沒達到我的預期
5分:打開了有點後悔
4分-2分:通常不給,這種質量的作品基本不碰不評價(除非很失望)
1分:通常不給,除非本來心中8分以上期待卻給出5分以下的操作(超級失望)

其中「底層邏輯(X)」影響評分的上限。對「底層邏輯(X)」之定義為「基於X才得以展開且完成的情節」,例如凡修小綠瓶,斗破黑戒,系統文的系統,穿越文的穿越,轉生文的轉生(以上皆為啟動X不合理,不論後續如何上限皆為七分)。
優秀的底層邏輯必須是人人可得但不易得之物,或者歷經風風雨雨後取得(以重生文為例,要先寫出一長篇第一世怎麼取得寶物,才能寫第二世。若開頭即開掛則為不合理)。例如高閱歷的察言觀色,讀萬卷書的學識淵博,行萬里路的豐富經驗(外科醫生轉生後具有優秀的外科手術經驗)。
  • Bangumi 2018-8-15 加入

《創作彼女の恋愛公式》缺點評析(含劇透)

2021-11-28 00:48 (+1)
由於上一篇是心得,主要重視感性,想了想還是得發一篇重視理性的分析 倘若拋開「受眾」問題,單純以一黃油玩家/劇本創作者遊玩會覺得如何呢? 由於是針對作品本身質量作評價,因此可能劇透,望周知 在心得中 ... (more)

獻給創作者們的一封信——《創作彼女の恋愛公式》心得(無劇透)

2021-11-27 00:20 (+0)
呼,好久沒遇到這種讓人想走完全部路線的遊戲了 不快進的話遊玩長度大約是這樣:共通線8小時,青梅以外個人線3小時,青梅線4小時 本作的受眾為「心懷藝術之人」,也就是「創作者」,若對藝術創作不感興趣之人 ... (more)

盲猜結局是雛的人格修復且選擇回到大家身邊

2020-12-20 01:12 (+14)
照著節奏演的話,結尾應該就是雛的人格修復,以自身的意志回到大家身邊。 如果真這樣演我會回來改成一分,合著尼瑪水了八集日常還帶這樣玩的?麻老師發生甚麼事了? 不是的話歡迎打臉給出更有水準的結局預 ... (more)

分享一下品嘗本作的心路歷程(ネタバレなし)

2020-10-30 18:53 (+5)
  由於今年出產的櫻花雲和白暨夢等遊戲的關係,使我對這作抱有很大的期望。(以下皆為個人主觀看法,杠就是你對)   這麼說吧,在遊戲發售前我就像是知道這道料理是由一名經驗豐富,且口碑不錯的明星主 ... (more)