通关最后主旋律再次响起的时候感觉就要哭了,印象最深的场景是穿过迷雾森林后的克洛格森林,春意盎然,朦胧的光影下是四处躲藏的克洛格和绽放的静谧公主,就好像小时候梦里会出现的场景一般梦幻
悠闲地爬塔、做支线、解神庙、打神兽,在115小时之后开完了全地图,完成了四神兽在内的主线任务。在120小时打完盖侬,欣赏完电影演出一般的最终boss战,总算一周目通关。结尾播完片之后,感动的一逼,仿佛自己就是“海拉鲁的勇者”本人。 读档准备继续完成剩下的支线任务,一看完成度,18.66% 一口老血吐了出来。
任天堂,牛逼
后期感觉有些乏味,相比高自由度的环境交互,NPC总有种过于一成不变的感觉(感觉有些求全责备)
沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
玩了一年,依然喜欢进去爬山看风景做饭打怪,唯一抱歉是对公主,再等等我吧~
别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
打了加農兩次,什麽東西都還沒捨得收集齊,又怕收集了,就結束了.
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
真的是在另一个世界探险的感觉,超棒!
借同学NS打了十几个小时,但是近期估计是没机会再打了所以姑且标个在玩吧……虽然游戏性比其他开放世界丰富,但这一上来就设置了个相隔十万八千里的剧情点强行让我感受一波开放世界,只能说没绷住,很累不想赶路。剧情白给,到头来应该还是老任传统的“满屏幕的游戏性”。
通关最后主旋律再次响起的时候感觉就要哭了,印象最深的场景是穿过迷雾森林后的克洛格森林,春意盎然,朦胧的光影下是四处躲藏的克洛格和绽放的静谧公主,就好像小时候梦里会出现的场景一般梦幻
悠闲地爬塔、做支线、解神庙、打神兽,在115小时之后开完了全地图,完成了四神兽在内的主线任务。在120小时打完盖侬,欣赏完电影演出一般的最终boss战,总算一周目通关。结尾播完片之后,感动的一逼,仿佛自己就是“海拉鲁的勇者”本人。 读档准备继续完成剩下的支线任务,一看完成度,18.66% 一口老血吐了出来。
任天堂,牛逼
后期感觉有些乏味,相比高自由度的环境交互,NPC总有种过于一成不变的感觉(感觉有些求全责备)
沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
玩了一年,依然喜欢进去爬山看风景做饭打怪,唯一抱歉是对公主,再等等我吧~
别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
打了加農兩次,什麽東西都還沒捨得收集齊,又怕收集了,就結束了.
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
真的是在另一个世界探险的感觉,超棒!
借同学NS打了十几个小时,但是近期估计是没机会再打了所以姑且标个在玩吧……虽然游戏性比其他开放世界丰富,但这一上来就设置了个相隔十万八千里的剧情点强行让我感受一波开放世界,只能说没绷住,很累不想赶路。剧情白给,到头来应该还是老任传统的“满屏幕的游戏性”。