无比沉浸的体验,时刻充满了乐趣,感谢任天堂塑造了一个浑然天成的游戏世界。
林克这个万人迷啊啊啊啊啊啊啊
米珐美爆!开放世界探索乐趣十足,细节做得特别用心。
绝对的神作,入NS必玩作品之一。
没啥可说的
游戏界不可或缺的一部
荒野之吹
为游戏买主机、没中文也要玩,第一款能让我同时做到以上两点的游戏。
第一款真正让人沉浸在探索的乐趣中的开放世界游戏,海拉尔大陆的每一座山我都有爬上去的欲望,因为我知道这个过程中一定会遇到惊喜,这是以往任何游戏中都没有过的体验。
100小时通关,四圣兽全部解放神庙全开套装全收集100%图鉴。自由度极高以及制作者极少的干预使得代入感非常强烈,在打加农前看着被自己标的密密麻麻的地图成就感超强,最大的卖点是内容丰富的开放世界,剧情是附带的,总的来说,塞尔达是个足够让你有“玩游戏”感觉的一个游戏,而不是像某些味同嚼蜡的游戏感觉像是被制作者牵着走。
妈了个屯,没有ns cnm
无法爱上这款游戏,坚持不下去
现在心目中第一的游戏
游戏内容丰富,大迷宫概念很好水平较差,地图上的小解谜很任天堂任豚随手就能解开,氛围极好,跑地图让人欲罢不能。剧情设置巧妙,角色塑造还行,但是以回忆为主线不够热血,天剑在系列中进步最大的剧情——主线和支线这两点在本作都退步了,我评论天剑说到有趣的支线让塞尔达第一次从文字小说变成有图小说,而狂吹不属于有图小说。游戏并不完美,如地图上缺少内部结构详细的大建筑,但是对内容如此丰富的游戏再多要求似乎显得苛刻
四小时,还在初始台地。目前的游戏感受挺一言难尽的,三个神庙的解密有点睿智。
无话可说。我的荣幸。 缺陷当然有很多,烹饪系统平衡失调,雨天设计令人烦躁,后期数值和难度还是有些失控与过简,解谜难度太低,等等。 但我又找回了第一次玩游戏的感觉。
绝赞玩耍中。新时代中sandbox游戏的翘楚之一,日系游戏笑傲江湖的历史魅影。
这……登顶了!?见证历史的时刻
对我来说塞尔达是游戏界的最大泡沫,喜欢不上这个系列
战争的一大半是后勤
无比沉浸的体验,时刻充满了乐趣,感谢任天堂塑造了一个浑然天成的游戏世界。
林克这个万人迷啊啊啊啊啊啊啊
米珐美爆!开放世界探索乐趣十足,细节做得特别用心。
绝对的神作,入NS必玩作品之一。
没啥可说的
游戏界不可或缺的一部
荒野之吹
为游戏买主机、没中文也要玩,第一款能让我同时做到以上两点的游戏。
第一款真正让人沉浸在探索的乐趣中的开放世界游戏,海拉尔大陆的每一座山我都有爬上去的欲望,因为我知道这个过程中一定会遇到惊喜,这是以往任何游戏中都没有过的体验。
100小时通关,四圣兽全部解放神庙全开套装全收集100%图鉴。自由度极高以及制作者极少的干预使得代入感非常强烈,在打加农前看着被自己标的密密麻麻的地图成就感超强,最大的卖点是内容丰富的开放世界,剧情是附带的,总的来说,塞尔达是个足够让你有“玩游戏”感觉的一个游戏,而不是像某些味同嚼蜡的游戏感觉像是被制作者牵着走。
妈了个屯,没有ns cnm
无法爱上这款游戏,坚持不下去
现在心目中第一的游戏
游戏内容丰富,大迷宫概念很好水平较差,地图上的小解谜很任天堂任豚随手就能解开,氛围极好,跑地图让人欲罢不能。剧情设置巧妙,角色塑造还行,但是以回忆为主线不够热血,天剑在系列中进步最大的剧情——主线和支线这两点在本作都退步了,我评论天剑说到有趣的支线让塞尔达第一次从文字小说变成有图小说,而狂吹不属于有图小说。游戏并不完美,如地图上缺少内部结构详细的大建筑,但是对内容如此丰富的游戏再多要求似乎显得苛刻
四小时,还在初始台地。目前的游戏感受挺一言难尽的,三个神庙的解密有点睿智。
无话可说。我的荣幸。 缺陷当然有很多,烹饪系统平衡失调,雨天设计令人烦躁,后期数值和难度还是有些失控与过简,解谜难度太低,等等。 但我又找回了第一次玩游戏的感觉。
绝赞玩耍中。新时代中sandbox游戏的翘楚之一,日系游戏笑傲江湖的历史魅影。
这……登顶了!?见证历史的时刻
对我来说塞尔达是游戏界的最大泡沫,喜欢不上这个系列
战争的一大半是后勤