塞尔达已经超出了“游戏”的范畴,更像是一件艺术品了
我一直认为任天堂并不能完美的驾驭全3D的开放世界,因为近年来任系平台的硬件水平低下,而且萨尔达又是历来就是小游戏画风,并没报太多期待。然而事实上,荒野之息是一部精雕细琢出来的满分作品,自成一派的风格和非常逼真的环境物理交互俘获了玩家的心,到处充满了探索的惊喜!神作无疑。
真的好玩,不忽悠 任天堂是真滴牛逼
塞尔达天下第一!!!
奔在找神庙的路上
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
看来那个1分严重把平均分拖低了
出了中文版,可以通关了
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
神作
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。
塞尔达已经超出了“游戏”的范畴,更像是一件艺术品了
我一直认为任天堂并不能完美的驾驭全3D的开放世界,因为近年来任系平台的硬件水平低下,而且萨尔达又是历来就是小游戏画风,并没报太多期待。然而事实上,荒野之息是一部精雕细琢出来的满分作品,自成一派的风格和非常逼真的环境物理交互俘获了玩家的心,到处充满了探索的惊喜!神作无疑。
真的好玩,不忽悠 任天堂是真滴牛逼
塞尔达天下第一!!!
奔在找神庙的路上
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
看来那个1分严重把平均分拖低了
出了中文版,可以通关了
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
神作
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。