入Xss后第一款游戏,主线流程有点短,剧情还是很不错的
华子一直在等待,主线是真的短……
真正意义上的瑜不掩瑕
一个越玩下去打分越低的游戏。游戏处处有巫师3的影子,不免总会和巫师3进行比较。总体来说,巫师3的精华没有继承,巫师3的缺陷一个不落。首先主线短且质量极差,几乎没有让人推的欲望。主要角色比如朱迪和强尼银手,一个比一个让人厌恶,一切的根源就是形象塑造极其单薄粗暴,给人的印象除了蠢就是蠢,人物的行为和心理变化毫无征兆,莫名其妙。支线更不必多言,被巫师3薄纱,基本就是100分vs1分的水平。游戏初期的体验就是一个精致的半成品,可以打到6.5分;游戏通关后,觉得整个游戏的立意就有问题。一个粗制滥造的儿童版赛博朋克皮GTA而已
Bugs. Lots of bugs... 即便2023年中了PS5 1.63版本依然很多bugs,虽不至于影响游玩但那体验真是... 崩溃次数可能是我在主机平台上遇到过的总和还多。好的是各种任务故事还挺有意思,赛博朋克的设定很炫,夜之城也的确漂亮啊光骑摩托在其中穿梭看风景就很舒服。走的黑客流,战斗部分中后期基本没什么体验,就是瞪谁谁死枪都不用开,也没印象深的关卡或者boss,就是最后亚当重锤,专门用丽贝卡的枪给丫爆了
其实还行,本就没有期待,自然没有失望
60h全成就,能明显感觉到砍掉了太多的剧情和玩法,实在是太可惜的游戏。总体上玩下来体验还是不错的。
别跟这波兰蠢驴了CDPR,真不熟
当时首发入的,但是被bug和卡顿坑死,最近看完了动画回来玩玩。想起来当年的宣发就气不打一处来。当时把开放世界都吹上天了,给人一种想抢东西,就随便杀商人,想砍掉后面干坏事的反派,就能随便砍的感觉还能改变剧情走向那种,结果最后的主线是不能更生硬的线性剧情。喂你一口狗屎,然后说这就是赛博朋克世界的设定。说到开放世界,我觉得最重要的就是玩家与环境的交互,通过操作和物件进行;而这个游戏里起决定性的还是技能点、等级和武器,游玩方式是完全的任务驱动和,环境的交互很少,和开放世界更是完全沾不上边...
哇玩的是真的爽,最大的爽点在于超级跳这一bug,这种用小聪明抵消近战玩法缺点然后遨游的感觉实在爽,本身游戏性也很玩的下去,就是可惜后期花样太少了,前期还是会做做支线找找收集品体验不同装备玩法,后期就盯着主线当线性游戏了
看动画前觉得挺平庸的,希望大更新和DLC能有不一样的体验
动画带入坑,入坑晚,没感受到宣发欺诈和bug满天飞,体验还是蛮不错的。主线剧情稍微有些短,但内容很不错
33小时恶魔结局通,走了大概10小时支线升级。1.6版本还是比较成熟的,Cyberpunk开放世界谁不爱呢?!——2023.7.23
剧情还行,其它真不行
把我关于赛博朋克想看到的都做了进去。关于人的同一性问题在赛博朋克里是最好体现的,该作不仅强调了关于这点的讨论还设计成了一个核心矛盾,非常的棒。作为3A来说,主线较短但无论主线和支线都不会让人无聊,超梦的设计非常有潜力,但是没有完全地利用起来比较可惜。结局和其中的一个宗教支线都涉及到了存在主义,虚无和探索是永久的命题
初評:非常沉浸,画面,气氛满分,劇情很棒,由於我是先看的アニメ再玩的原作遊戲,感覺遊戲劇情比動畫還好,銀手強尼這塑造真的帥。 音樂也是頂級的!非常的推薦玩 再者: 不足的就是,劇情過了,就很快沒意思了,敵人就是簡單的機器人,槍就套娃那幾把。過了劇情,就真的沒什麽可玩的了。沒見過誰玩過100h以上,我自己也就玩了70h
这么说有拉踩之嫌但是,我确实觉得瓦尔哈拉小酒馆更香一点( 虽然这两个游戏其实并不适合拿来比较
游戏本身勉强位于及格分之下,借着动画还魂一波之后再上线时丝毫没有改变。过度营销炒作的典型案例。打这个分数完全是因为CDPR没有做到他们承诺的事情。
还行
垃圾骂给蠢驴,另外游戏里的女人不好看,是那种 “政治正确” 的感觉,蠢驴你还是做点中世纪背景的游戏吧
入Xss后第一款游戏,主线流程有点短,剧情还是很不错的
华子一直在等待,主线是真的短……
真正意义上的瑜不掩瑕
一个越玩下去打分越低的游戏。游戏处处有巫师3的影子,不免总会和巫师3进行比较。总体来说,巫师3的精华没有继承,巫师3的缺陷一个不落。首先主线短且质量极差,几乎没有让人推的欲望。主要角色比如朱迪和强尼银手,一个比一个让人厌恶,一切的根源就是形象塑造极其单薄粗暴,给人的印象除了蠢就是蠢,人物的行为和心理变化毫无征兆,莫名其妙。支线更不必多言,被巫师3薄纱,基本就是100分vs1分的水平。游戏初期的体验就是一个精致的半成品,可以打到6.5分;游戏通关后,觉得整个游戏的立意就有问题。一个粗制滥造的儿童版赛博朋克皮GTA而已
Bugs. Lots of bugs... 即便2023年中了PS5 1.63版本依然很多bugs,虽不至于影响游玩但那体验真是... 崩溃次数可能是我在主机平台上遇到过的总和还多。好的是各种任务故事还挺有意思,赛博朋克的设定很炫,夜之城也的确漂亮啊光骑摩托在其中穿梭看风景就很舒服。走的黑客流,战斗部分中后期基本没什么体验,就是瞪谁谁死枪都不用开,也没印象深的关卡或者boss,就是最后亚当重锤,专门用丽贝卡的枪给丫爆了
其实还行,本就没有期待,自然没有失望
60h全成就,能明显感觉到砍掉了太多的剧情和玩法,实在是太可惜的游戏。总体上玩下来体验还是不错的。
别跟这波兰蠢驴了CDPR,真不熟
当时首发入的,但是被bug和卡顿坑死,最近看完了动画回来玩玩。想起来当年的宣发就气不打一处来。当时把开放世界都吹上天了,给人一种想抢东西,就随便杀商人,想砍掉后面干坏事的反派,就能随便砍的感觉还能改变剧情走向那种,结果最后的主线是不能更生硬的线性剧情。喂你一口狗屎,然后说这就是赛博朋克世界的设定。说到开放世界,我觉得最重要的就是玩家与环境的交互,通过操作和物件进行;而这个游戏里起决定性的还是技能点、等级和武器,游玩方式是完全的任务驱动和,环境的交互很少,和开放世界更是完全沾不上边...
哇玩的是真的爽,最大的爽点在于超级跳这一bug,这种用小聪明抵消近战玩法缺点然后遨游的感觉实在爽,本身游戏性也很玩的下去,就是可惜后期花样太少了,前期还是会做做支线找找收集品体验不同装备玩法,后期就盯着主线当线性游戏了
看动画前觉得挺平庸的,希望大更新和DLC能有不一样的体验
动画带入坑,入坑晚,没感受到宣发欺诈和bug满天飞,体验还是蛮不错的。主线剧情稍微有些短,但内容很不错
33小时恶魔结局通,走了大概10小时支线升级。1.6版本还是比较成熟的,Cyberpunk开放世界谁不爱呢?!——2023.7.23
剧情还行,其它真不行
把我关于赛博朋克想看到的都做了进去。关于人的同一性问题在赛博朋克里是最好体现的,该作不仅强调了关于这点的讨论还设计成了一个核心矛盾,非常的棒。作为3A来说,主线较短但无论主线和支线都不会让人无聊,超梦的设计非常有潜力,但是没有完全地利用起来比较可惜。结局和其中的一个宗教支线都涉及到了存在主义,虚无和探索是永久的命题
初評:非常沉浸,画面,气氛满分,劇情很棒,由於我是先看的アニメ再玩的原作遊戲,感覺遊戲劇情比動畫還好,銀手強尼這塑造真的帥。 音樂也是頂級的!非常的推薦玩 再者: 不足的就是,劇情過了,就很快沒意思了,敵人就是簡單的機器人,槍就套娃那幾把。過了劇情,就真的沒什麽可玩的了。沒見過誰玩過100h以上,我自己也就玩了70h
这么说有拉踩之嫌但是,我确实觉得瓦尔哈拉小酒馆更香一点( 虽然这两个游戏其实并不适合拿来比较
游戏本身勉强位于及格分之下,借着动画还魂一波之后再上线时丝毫没有改变。过度营销炒作的典型案例。打这个分数完全是因为CDPR没有做到他们承诺的事情。
还行
垃圾骂给蠢驴,另外游戏里的女人不好看,是那种 “政治正确” 的感觉,蠢驴你还是做点中世纪背景的游戏吧