53小时通关
神作,玩法多样人气足够mod足够多,剧情优秀,地图设计更是无与伦比,美术素材也极为丰厚,人工打磨的设计感非常棒。缺点还是技术力不足,能同时做好开放世界、枪战、开车的游戏公司就阿育和R星,cdpr也是不知道发什么神经挑战仨自己完全没经验的,结果就算现在还是一堆BUG
必玩。说不定将是定义近十年“赛博朋克”一词的作品。
好玩,至少个人感觉比gta好玩,抛开场外因素这评分绝对给低了
2023年10月8号通关,2.0+往日之影还是好玩的,发售的灾难得靠时间一点点修补
高塔结局后,我与2077和解了。 // 晚安,Vincent,今天是个好日子。 // 欢迎来到普通人的世界,V。
困难街头小子60h节制结局通关 都1.12版本了还是经历了20min的黑梦BUG 但不得不说这BUG在某方面真是牛逼 郊区工厂离市政府才不到一公里 无论怎么样我都想在夜之城住啊啊啊 210320-210427 开车小地图不能缩放 这UI优化做的与无主一个级别 本体相比宣传6星 231002-231017往日之影通90h 2.0版本相比星空8星 本地化的确十分出色 231023任务全清104h
初版40小时游戏时长,体验下来7分水平。//2.0版本在当代硬件加持下,有着目前最高水平的画面表现和剧情演出。
玩完2077再看万神殿,最近输入充足!
V身边的所有人,都挣扎在夜之城这片泥潭里,不断的,不断的下沉。一些人忘却了理想,一些人扭曲了灵魂。 终于,有人得到了自由。
算是见证了这个游戏的成长,从1.0的ps4版硬啃到白金到现在ps5版重玩+dlc,很难想象制作组经历了什么让它完成了涅槃。很多天马行空的设定非常符合我对未来世界GTA的想象。
首先对首发玩家抱歉,我的评价可能过高让你觉得不开心,叠个甲不喜勿喷好吧。我是看完边缘行者后买了本体,cdpr缝缝补补后的版本至少对于我来说相当满意,虽然有些卡任务的小bug但个人对这方面一直不放心上。关于游戏本体的剧情世界观演出设计相当优秀,但是!部分情节的场景帧数浮动太大,纯纯的拉低体验。关于游戏的可玩性设计在2.0以及DLC之后足以封神,对于中后期数值的膨胀调整比之前好太多了,全新技能树和加点洗点让不同的流派玩法更加丰富。关于游戏任务的设计,本体的支线不错但委托太敷衍了,往日之影的支线和委托设计水平就相当成熟且优秀。接下来就是重头戏,往日之影的主线剧情及演出,我的评价是神中神,尤其是往日之影,演出更是神中神,沉浸感拉满,对于主要角色塑造李宋两人相当复杂且优秀,具体不剧透强烈推荐,这年头还能玩到顶尖的剧情+演出真难得,没啥文采写完了还是标题
优秀的本地化,令人着迷的城市,短到不能再短的主线,各种注水支线,爱恨交加
和dlc一起入的本体,一场难忘的未来之旅。
主机预购的,然后一片灾难退款,后面PC2.0版本更新加上往日之影玩了,确实还可以,但是CDPR是再也不会信了
刚出的时候玩了一段时间。后面把剧情云完了。就我个人而言,体验称不上完美。不过剧情还是挺好的。虽然一直在骂,但不可否认,2077依旧是业界标杆级别的作品。
1.6.1版本入坑。仅以那个版本的体验来说,这个分数是值得的。虽然我130小时的一周目流程大多花在了清无聊的NCPD事件上(但获得的文本芯片总是能和或主线或支线甚至是委托关联起来)。2077优秀的本地化,震撼的演出(在RPG游戏中)以及对夜之城大量细节的描写都使我沉浸在这光鲜亮丽而又阴暗诡谲的世界之中。
2.0版本的 2077 就值得这个分数
21年就买了来着?但是前段时间才玩完。
2.0往日之影+本体通关,bug确实多,优化确实差,但换来的美术、音乐、配音、剧本确实牛逼,游戏也确实好玩
53小时通关
神作,玩法多样人气足够mod足够多,剧情优秀,地图设计更是无与伦比,美术素材也极为丰厚,人工打磨的设计感非常棒。缺点还是技术力不足,能同时做好开放世界、枪战、开车的游戏公司就阿育和R星,cdpr也是不知道发什么神经挑战仨自己完全没经验的,结果就算现在还是一堆BUG
必玩。说不定将是定义近十年“赛博朋克”一词的作品。
好玩,至少个人感觉比gta好玩,抛开场外因素这评分绝对给低了
2023年10月8号通关,2.0+往日之影还是好玩的,发售的灾难得靠时间一点点修补
高塔结局后,我与2077和解了。 // 晚安,Vincent,今天是个好日子。 // 欢迎来到普通人的世界,V。
困难街头小子60h节制结局通关 都1.12版本了还是经历了20min的黑梦BUG 但不得不说这BUG在某方面真是牛逼 郊区工厂离市政府才不到一公里 无论怎么样我都想在夜之城住啊啊啊 210320-210427 开车小地图不能缩放 这UI优化做的与无主一个级别 本体相比宣传6星 231002-231017往日之影通90h 2.0版本相比星空8星 本地化的确十分出色 231023任务全清104h
初版40小时游戏时长,体验下来7分水平。//2.0版本在当代硬件加持下,有着目前最高水平的画面表现和剧情演出。
玩完2077再看万神殿,最近输入充足!
V身边的所有人,都挣扎在夜之城这片泥潭里,不断的,不断的下沉。一些人忘却了理想,一些人扭曲了灵魂。 终于,有人得到了自由。
算是见证了这个游戏的成长,从1.0的ps4版硬啃到白金到现在ps5版重玩+dlc,很难想象制作组经历了什么让它完成了涅槃。很多天马行空的设定非常符合我对未来世界GTA的想象。
首先对首发玩家抱歉,我的评价可能过高让你觉得不开心,叠个甲不喜勿喷好吧。我是看完边缘行者后买了本体,cdpr缝缝补补后的版本至少对于我来说相当满意,虽然有些卡任务的小bug但个人对这方面一直不放心上。关于游戏本体的剧情世界观演出设计相当优秀,但是!部分情节的场景帧数浮动太大,纯纯的拉低体验。关于游戏的可玩性设计在2.0以及DLC之后足以封神,对于中后期数值的膨胀调整比之前好太多了,全新技能树和加点洗点让不同的流派玩法更加丰富。关于游戏任务的设计,本体的支线不错但委托太敷衍了,往日之影的支线和委托设计水平就相当成熟且优秀。接下来就是重头戏,往日之影的主线剧情及演出,我的评价是神中神,尤其是往日之影,演出更是神中神,沉浸感拉满,对于主要角色塑造李宋两人相当复杂且优秀,具体不剧透强烈推荐,这年头还能玩到顶尖的剧情+演出真难得,没啥文采写完了还是标题
优秀的本地化,令人着迷的城市,短到不能再短的主线,各种注水支线,爱恨交加
和dlc一起入的本体,一场难忘的未来之旅。
主机预购的,然后一片灾难退款,后面PC2.0版本更新加上往日之影玩了,确实还可以,但是CDPR是再也不会信了
刚出的时候玩了一段时间。后面把剧情云完了。就我个人而言,体验称不上完美。不过剧情还是挺好的。虽然一直在骂,但不可否认,2077依旧是业界标杆级别的作品。
1.6.1版本入坑。仅以那个版本的体验来说,这个分数是值得的。虽然我130小时的一周目流程大多花在了清无聊的NCPD事件上(但获得的文本芯片总是能和或主线或支线甚至是委托关联起来)。2077优秀的本地化,震撼的演出(在RPG游戏中)以及对夜之城大量细节的描写都使我沉浸在这光鲜亮丽而又阴暗诡谲的世界之中。
2.0版本的 2077 就值得这个分数
21年就买了来着?但是前段时间才玩完。
2.0往日之影+本体通关,bug确实多,优化确实差,但换来的美术、音乐、配音、剧本确实牛逼,游戏也确实好玩