2023年玩的2.02版,走了一遍太阳结局和隐藏结局2,意难平。如果当年首发版有现在这个质量,cdpr也不至于被人骂得那么惨了...
先通的隐藏线太阳结局,星星结局自动存档就报错退出导致我没法玩了,委托NCPD全清后觉得这个游戏也就完成了六成吧。不过一些细节我还挺喜欢的//DLC好多了,但是任务外的内容填充还是乏善可陈还有就是这个剧情包括高塔结局我真的...不喜欢这种最好的结局竟然是不接这个任务的故事
我心目中的gta6
首发遇到黑梦bug,室友在旁边说CD Projekt真是太会了,这种义眼被打坏的沉浸感真是太棒了——(真的…)一周目体验下来,剧情和演出还蛮戳我的,进行一个全dlc版的等待。
现在的2077终于是不错的游戏了,甚至加上往日之影这是款相当好的游戏,这游戏现在只有主线的极速赶工还显露着初版的颓势。bug依然多到会影响游戏体验。
主线本身是挺优秀的,做成线性游戏我会更喜欢
玩完序章
2023年才开始玩的,2.02版本更新后的本传内容,再加上往日之影,实在是很好玩、很好看、很好听!再见了夜之城?
我只打了“以我残躯化烈火”,之后就删了,主要是等更新。结局的战斗很一般,重锤还没有开头那俩机器人难打。等之后买了DLC再好好品鉴,剧情和世界观我挺喜欢的。
后期购入玩家,真的好玩吧,DLC真不错
期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
游戏阅历不算多,没啥参考价值//我由衷地想给这个游戏来个满分//我是在看了边缘行者之后入坑的,但是等到今年国庆假期才有时间第一次启动,之前听别人说的问题基本上都没出现,问了一下,才知道是九月末有个2.0补丁更新解决了很多bug//算是为数不多的剧情能让我看下去的游戏了(已经说了阅历不多,勿喷),加上科幻写实的赛博朋克风格基本上是正中我下怀,战斗非常多样爽快,玩着玩着就上瘾了//必须表扬本地化水平,无论是文本也好,配音也罢//还没入自由幻影DLC,正在等打折,本体105入//24.2.10更新,已入DLC
2.0版本虽然还是有BUG,不过过去了3年还愿意更新这么多东西确实不错,还新加了高塔结局。真的是够2077了
160小时,再见了,夜之城,再见了,银手。不完美,却又无可奈尔,又意犹未尽
dlc高塔结局给我带来的痛甚至超过了边缘行者
是的,我爱夜之城
2.0更新后总算是发挥了点这游戏该有的潜力了/dlc质量惊人地好//游戏史上能够留名的开放世界城建
7+。63H,全委托全支线,以我残躯化烈火+太阳单线通关。剧情乏善可陈,但是系统还是很有赛博朋克的味道的,沉浸感很强,游戏性不错,每一关都有不同的流派可以通过,这点很好。
部分音乐,演出和剧情非常加分。主线内容其实过得很快。美术设计蛮抓人的,主要在玩黑客流和枪械。很喜欢日配的语音。并没有给8因为剧情其实也就这样,但作为RPG来说应该还可以更好。等多周目再回来看看。
本体44H太阳+节制,我不理解,DLC 30H 终于,观景台的对话把强尼也写崩了。
2023年玩的2.02版,走了一遍太阳结局和隐藏结局2,意难平。如果当年首发版有现在这个质量,cdpr也不至于被人骂得那么惨了...
先通的隐藏线太阳结局,星星结局自动存档就报错退出导致我没法玩了,委托NCPD全清后觉得这个游戏也就完成了六成吧。不过一些细节我还挺喜欢的//DLC好多了,但是任务外的内容填充还是乏善可陈还有就是这个剧情包括高塔结局我真的...不喜欢这种最好的结局竟然是不接这个任务的故事
我心目中的gta6
首发遇到黑梦bug,室友在旁边说CD Projekt真是太会了,这种义眼被打坏的沉浸感真是太棒了——(真的…)一周目体验下来,剧情和演出还蛮戳我的,进行一个全dlc版的等待。
现在的2077终于是不错的游戏了,甚至加上往日之影这是款相当好的游戏,这游戏现在只有主线的极速赶工还显露着初版的颓势。bug依然多到会影响游戏体验。
主线本身是挺优秀的,做成线性游戏我会更喜欢
玩完序章
2023年才开始玩的,2.02版本更新后的本传内容,再加上往日之影,实在是很好玩、很好看、很好听!再见了夜之城?
我只打了“以我残躯化烈火”,之后就删了,主要是等更新。结局的战斗很一般,重锤还没有开头那俩机器人难打。等之后买了DLC再好好品鉴,剧情和世界观我挺喜欢的。
后期购入玩家,真的好玩吧,DLC真不错
期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
游戏阅历不算多,没啥参考价值//我由衷地想给这个游戏来个满分//我是在看了边缘行者之后入坑的,但是等到今年国庆假期才有时间第一次启动,之前听别人说的问题基本上都没出现,问了一下,才知道是九月末有个2.0补丁更新解决了很多bug//算是为数不多的剧情能让我看下去的游戏了(已经说了阅历不多,勿喷),加上科幻写实的赛博朋克风格基本上是正中我下怀,战斗非常多样爽快,玩着玩着就上瘾了//必须表扬本地化水平,无论是文本也好,配音也罢//还没入自由幻影DLC,正在等打折,本体105入//24.2.10更新,已入DLC
2.0版本虽然还是有BUG,不过过去了3年还愿意更新这么多东西确实不错,还新加了高塔结局。真的是够2077了
160小时,再见了,夜之城,再见了,银手。不完美,却又无可奈尔,又意犹未尽
dlc高塔结局给我带来的痛甚至超过了边缘行者
是的,我爱夜之城
2.0更新后总算是发挥了点这游戏该有的潜力了/dlc质量惊人地好//游戏史上能够留名的开放世界城建
7+。63H,全委托全支线,以我残躯化烈火+太阳单线通关。剧情乏善可陈,但是系统还是很有赛博朋克的味道的,沉浸感很强,游戏性不错,每一关都有不同的流派可以通过,这点很好。
部分音乐,演出和剧情非常加分。主线内容其实过得很快。美术设计蛮抓人的,主要在玩黑客流和枪械。很喜欢日配的语音。并没有给8因为剧情其实也就这样,但作为RPG来说应该还可以更好。等多周目再回来看看。
本体44H太阳+节制,我不理解,DLC 30H 终于,观景台的对话把强尼也写崩了。