可惜没有耐心推完全部结局了
感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
主线确实短了点,但也一周目102小时了
武器种类多,打击感超爽,科技感强,赶路非常方便,剧情也不赖,而且很多对话都不会强制过场动画,能同时干其他的。缺点视角不能切第三人称,捡东西很烦躁,掉落太多要一个个搜刮
dlc还没完
剧情挺好的,比预想的好得多,但太短了,短得跟被拦腰砍了一半似的,而且这个银手,他还真是一点用都没有
孩子的第一款主机游戏//顶级确实顶级,bug多也是真的多,穿模和布娃娃有点喜感//蛋糕梗玩得太好了
2024年了,这部缝补的也差不多了,已经值得一玩了
可惜银手好感不够
叙事、故事、支线没得说,但是游戏性emmm还能更好(
科幻开放世界实在是太戳我,作为一个 2020 年还是贵物的游戏做到现在的顶尖水平,实在是不可思议,DLC 也是有头有尾,有机会再重头
厚积薄发,下部作品用点心吧
买下这款游戏的第一周,它给了我三十个小时还不错的游戏体验,然后就没了。
最后结局打的是我以残躯化烈火,真的很帅
剧情很好,最喜欢赛博空间结局
2.0把经济系统和rpg部分这些之前很差劲的地方基本重做了,加上之前就是业界顶尖的任务设计和叙事水平,现在的赛博朋克2077算是不输于博得之门的顶尖rpg了
THAT is IT.我不想选结局,世界是世界,愚者是愚者。
先看动漫挺感兴趣的,后来捡起来玩的。玩过很多单机游戏后对这个评价没那么高了,而且真的很像GTA,画质现在确实无敌。 这个能风灵月影刷上去,爽到。 技能太多配合起来太蠢了,FPS玩家有的剧情直接杀过去了 剧情有的部分还可以,但是不能共情。
2021.12.27 2023.12.21-30 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/329701
夜之城真正的传奇
可惜没有耐心推完全部结局了
感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
主线确实短了点,但也一周目102小时了
武器种类多,打击感超爽,科技感强,赶路非常方便,剧情也不赖,而且很多对话都不会强制过场动画,能同时干其他的。缺点视角不能切第三人称,捡东西很烦躁,掉落太多要一个个搜刮
dlc还没完
剧情挺好的,比预想的好得多,但太短了,短得跟被拦腰砍了一半似的,而且这个银手,他还真是一点用都没有
孩子的第一款主机游戏//顶级确实顶级,bug多也是真的多,穿模和布娃娃有点喜感//蛋糕梗玩得太好了
2024年了,这部缝补的也差不多了,已经值得一玩了
可惜银手好感不够
叙事、故事、支线没得说,但是游戏性emmm还能更好(
科幻开放世界实在是太戳我,作为一个 2020 年还是贵物的游戏做到现在的顶尖水平,实在是不可思议,DLC 也是有头有尾,有机会再重头
厚积薄发,下部作品用点心吧
买下这款游戏的第一周,它给了我三十个小时还不错的游戏体验,然后就没了。
最后结局打的是我以残躯化烈火,真的很帅
剧情很好,最喜欢赛博空间结局
2.0把经济系统和rpg部分这些之前很差劲的地方基本重做了,加上之前就是业界顶尖的任务设计和叙事水平,现在的赛博朋克2077算是不输于博得之门的顶尖rpg了
THAT is IT.我不想选结局,世界是世界,愚者是愚者。
先看动漫挺感兴趣的,后来捡起来玩的。玩过很多单机游戏后对这个评价没那么高了,而且真的很像GTA,画质现在确实无敌。 这个能风灵月影刷上去,爽到。 技能太多配合起来太蠢了,FPS玩家有的剧情直接杀过去了 剧情有的部分还可以,但是不能共情。
2021.12.27 2023.12.21-30 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/329701
夜之城真正的传奇