2023-1-15

  • 发表了新日志:乱翻书第3期:超级变变变
    没想到这一期拖了大半年。 主要原因是本来打算写的主题在真正下笔之后才发现相当难展开。选取的作品也不是很贴题,于是就气馁了,于是就搁下了。 然后这是最近又整理了一下作品列表,有些灵感之后 ...
    1年3月前 · web

2022-5-1

  • 发表了新日志:乱翻书第2期:狗粮管饱吃到老
    占星家宣布本周是狗粮之周,狗粮漫画产量+3。 好啦好啦,其实就是想推介一些比较冷门的狗粮漫。 当然,一般描写情侣之间卿卿我我的漫画不是不好,但是太多了,也没有好特别介绍的。所以这次推介的狗粮 ...
    2年前 · web

2022-4-24

  • 发表了新日志:乱翻书第1期:变身,穿越,成神
    最近两年看了很多乱七八糟的漫画和小说,于是突发奇想开个专栏来介绍一些我看过的作品。因为是突发奇想的,也没太多想法和准备,只能临时想到这个专栏叫『无事乱翻书』,每一篇的篇名就以『乱翻书』为 ...
    2年前 · web

2020-2-25

  • 发表了新日志:优秀有余的衍生作,及格以上的续作
    5天通关,只剩下最后3个杯就白金了。我玩的是PS4版。 先说结论:优秀有余的衍生作,及格以上的续作,强烈推荐给P5或P系列的FANS 我不是媒体,那些前置暖场的废话就不说了,直接说说游戏的初上手感受。 ...
    4年2月前 · web

2019-9-2

  • 发表了新日志:金子一马的高明之处
    我在微博上的一位好友一直在断断续续翻译金子一马画集里对各种恶魔的设计解说。其中关于阿兹台克的不净女神时提到:”特拉索尔特奥特尔是阿兹特克神话中司掌不净(性欲、肉欲)的大地女神。根据金 ...
    4年8月前 · web

2019-1-27

  • 发表了新日志:一周目短评
    感觉这一代真的比以前难了一些,而且有不少初见杀的部分,一些关卡我都是得重玩好几遍的。因为初回特典送了5代的官方PS4移植版所以顺手试了一下,发现适应了7代之后5代简直简单得没难度一样…… 这 ...
    5年3月前 · web

2018-5-18

  • 发表了新日志:仲魔设计脑洞 - 中国神拓展③
    没想到还会有第三篇(其实根本没人看XD)。这次的更新有些小变动,五维描述里增加『特长』这一项,专门描述该仲魔在那个部分属于傲视其他仲魔的意思,毕竟在本家里面也有不少『血厚防高是其特点』『速度 ...
    5年11月前 · web

2018-5-16

  • 发表了新日志:仲魔设计脑洞 - 中国神拓展②
    接着上一篇的脑洞。相关前提和注意事项在上一篇已经开宗明义,这里就不重复了。 由于这次的脑洞比较散乱,因此就不像上一篇那样有个大分类了,直接一个一个来。​ 这次由于时间原因做不了上次那么 ...
    5年11月前 · web

2018-5-14

  • 发表了新日志:仲魔设计脑洞 - 中国神拓展
    因为真女神转生和女神异闻录系列里面对中国神话和民间信仰的取材相对来说较少(但对于日本游戏来说算很多),所以总会忍不住幻想一下其他中国神登陆メガテン会是什么样子,于是就有了这篇脑洞。 这次 ...
    5年11月前 · web

2017-8-26

  • 发表了新日志:JOJO的『替身』和全职猎人的『念』
    同样都是喜欢描绘天马行空超能力的漫画家,富坚和荒木有着本质的不同。 富坚热爱电子游戏,喜欢麻将,坊间甚至经常传他打输了麻将才画上几回《猎人》来还钱(当然真实情况时早年富坚太拼命落下职业病 ...
    6年8月前 · web

2016-12-21

  • 发表了新日志:试分析《你的名字。》故事结构
    注:原文我是在文章中夹杂了一堆有的没的配图,主要是怕光看文字枯燥,所以插些图解闷。但是BANGUMI一张张放图比较麻烦,所以这里就只放文字了……想舒服点的可以到带图的十五言版本或知乎版本: 十五言:ht ...
    7年4月前 · web

2016-1-10

  • 发表了新日志:江湖还是那个江湖,武林却已非那个武林
    如果只玩了前三分之一就不继续玩下去的话,我会给这游戏满分。 我虽然算不上《武林》系列的忠实玩家,但年少时期还是以这个游戏度过了不少时日。而且由于这游戏内容庞杂,总有自己料想不到的地方,更是 ...
    8年3月前 · web

2012-7-27

  • 发表了新日志:代入→堕入——关于所谓代入感
    “(在梦中)你感觉自己在对话,但你是在把那些话塞到对方的嘴里。” ——克里斯托弗·诺兰于《盗梦空间:诺兰兄弟对话录》 最近我在看京都的热门动画《冰菓》。其中第十集讲到推理小说中一个经典的 ...
    11年9月前 · web

2012-2-18

  • 发表了新日志:玩家就是宇宙,而你就是那个玩家——谈Minecraft
    【前言】   翻开电子游戏这个年轻媒体的历史记录,最早出现的电子游戏可以追溯到1958年那款利用示波器作为显示装置的《双人网球》。但如果从电子游戏成熟开始算起,正式进入大众视线的话就必须 ...
    12年2月前 · web

2011-10-10

  • 发表了新日志:第一集的评论
    摘自我在豆瓣上的回帖:   反正高达只不过是一个品牌,没人说过黄老吉不准卖碳酸饮料,作为尝试的话也未尝不可。      虽然AGE就第一话而言还算不上出神入化、超越前人什么的,但就娱乐效果而 ...
    12年6月前 · web

2011-8-9

  • 发表了新日志:挣扎的精神分裂者——从另一个视角看中国动画行业
    促使我写这篇文章的动机,是最近几个月都有那么几天是去开一些恶心无聊的会议。具体的会议内容没必要说明,也没必要详细说明我所经历的会议有什么东西让我觉得恶心无聊,我只是在回家以后对这些会议本 ...
    12年8月前 · web

2011-7-21

  • 发表了新日志:转:对高铁侠的评论(备份)
    貌似是那个网易专题的留言? 内容上我大致赞同。 ———— whip 级别:艰苦奋斗 我想了想究竟是要在论坛开帖还是在这里,不过想想还是直接回复吧。 就高铁侠和魁拔的事情说说大家的几个误区。 魁拔 ...
    12年9月前 · web

2011-7-10

  • 发表了新日志:魁抜 之十万火急的产业革新
    说实话这个标题起得也不是特别好,本来是想写什么“作为国内动画的从业一份子之对于《魁抜》的商业影响我见”“论《魁抜》的中国动画产业革新”等等腐臭的标题。不过想来想去也不想用这些一看就倒 ...
    12年10月前 · web

2011-4-24

  • 发表了新日志:(自转)冒险从这里开始——小谈戏剧冲突
    本文原载于猫星石([url=]http://blog.cafeneko.info/2011/04/taisa_conflict_of_dramaturgy/[/url])。本文遵守“知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 Unported许可协议”。 ----------- ...
    13年前 · web

2011-4-21

  • 发表了新日志:麦田里的守望者
    本文原载于猫星石(http://blog.cafeneko.info/2011/04/chinanime/),内容有改动。本文遵守“知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 Unported许可协议”。 ———————————————— ...
    13年前 · web