2019-12-26

  • 看过 MONSTER
    至今仍是本人的最爱。充满人文主义气息的浪漫主义作品,令人陶醉的历史背景与故事氛围,从故事到立意到渲染,全方位完美还原漫画。虽然有些高开低走,但无伤大雅。在漫画界和动画界里都是不可多得的作品。漫画可以被进行如此精良的动画化更是少见,只能说当年的madhouse是真的敢做

    怪物 MONSTER

    74话 / 2004年4月6日

    #96 8.3 (3074)

    4年4月前 · web
  • 看过 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編
    比第一季好得多。水哥、刀哥、大达比、宠物店、香草冰战非常棒。DIO战逼格全掉光。本因是全剧最高潮,结果还没小弟的战役精彩。前面又是“恶人的救世主”,后面又是神父狂舔的DIO,最终还是和初代一样毫无亮点,逼格都是别人给的,自己只会败光。论反派塑造,吉良吉影和大总统都非常出色,唯独这个最火反派,没有一点深度,因为梗多才成就的人物,其实塑造上和卡兹、老板一个水平。

    JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編

    24话 / 2015年1月9日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 小美野雅彦、町田真一(副人物设定、替身设计)、光田史亮(替身设计)

    #119 8.2 (10909)

    4年4月前 · web

2019-12-11

  • 看过 Fate/Zero
    代表了fate系列的上限和可能性的作品。一直非常喜欢fate的世界观和设定,原作fsn作为gal可能连蘑菇都不会想到fate会有今天的影响力,当时只是把这套gal的世界观写详细复杂了点,却成了一发不可收拾的源泉。一直觉得fate的这套世界观,是充满可能性的,利用这样的世界观,可以写出各种精彩绝伦的智斗和战争的故事。但可悲的是,目前的蘑菇和fate并没有这个打算,没有把ip做出圈的打算,一直在死宅圈

    Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    #161 8.1 (22035)

    4年5月前 · web
  • 在玩 ポケットモンスター ソード
    mark,通关再评,目前香不起来

    精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    6.2 (450)

    4年5月前 · web
  • 玩过 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
    预定时就买的,玩到一半烂尾了,隔了两年才终于通关。CG和立绘超美。战斗动画是3D时代来最好的,打击感超强,动作也很丰富。BGM历代最佳,OST的质量高的可怕。棋盘设计一般,有几战还行,奴伊巴巴战和多玛战的成就感还是很强的。剧情emmmm就那样吧,重置中原创的角色中就孔拉特最莫名,王子还能犯蠢中二一下推推剧情,孔拉特全程不知道有什么作用,难道只是为了当面具男而当面具男?这代弓兵简直是bug,弓骑兵射
    4年5月前 · web
  • 玩过 ファイアーエムブレム 風花雪月
    只打了金鹿线。前期体验是真的贼好,比起系列前作可以瞎几把转职好评。养成系统也很nice。支援系统大升级,人物比前作的塑造丰富精彩许多,许多人物令人印象深刻。然而到了中期就开始渐渐玩不动了,战旗盘面设计没有if精彩,但至少剧情比if好(虽然也剧情也没啥可吹的)。唯一吸引我玩下去的动力就是角色和后续的发展了。可惜5年后剧情太短,还不如把前面学院篇的砍掉几个章节分给后期。最致命的是5年后形式这么紧张居然

    火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    7.6 (1243)

    4年5月前 · web

2019-4-25

2019-4-24

  • 看过 ケムリクサ
    画面贫穷,结局仓促,但前期塑造的废土世界观很吸引人,故事环环相扣很吸引人,一口气看完还是很爽的

    烟草 ケムリクサ

    12话 / 2019年1月9日

    7.5 (2882)

    5年前 · web
  • 在玩 Enter the Gungeon
    素质很高的Rougelike游戏。杀时间利器。难,而且非常看脸,非洲人哭泣。

    挺进地牢 Enter the Gungeon

    2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG

    7.2 (204)

    5年前 · web
  • 收藏了 任天堂MAPPA 2个人物
    5年前 · web
  • 玩过 Hollow Knight
    近年来的类银河恶魔城游戏中的精品,性价比还贼高。魂式叙事,失落帝国的故事和世界观很吸引人。爱到不行。数字版玩完后立刻下单典藏版,坐等续作丝绸之歌。

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #165 8.3 (1793)

    5年前 · web
  • 想看 PLUTO
    由继承了madhouse精神的公司mappa来做可以PLUTO说是很期待了。丸山老爷子还在madhouse的时候就动画化了浦泽的《monster》和《危险调查员》,效果都挺不错的。期待老爷子的新公司mappa的表现(虽然实际上也跑路了hhhh)

    冥王 PLUTO

    8话 / 2023年10月26日 / 河口俊夫 / 「PLUTO」(鉄腕アトム「地上最大のロボット」より)浦沢直樹×手塚治虫/長崎尚志プロデュース/監修:手塚眞/協力:手塚プロダクション(小学館 ビッグコミックス刊) / 藤田しげる

    7.3 (2561)

    5年前 · web

2018-9-20

  • 收藏了人物 MADHOUSE
    5年7月前 · web

2018-7-9

  • 玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
    历代最惨勇者,时之勇者。时之笛永远是我最喜欢的一作,不管是游戏本体还是这代的林克。这一作对于塞尔达系列来说意义重大,不仅开创了3D塞尔达的道路和玩法,同时也是世界线的分歧点,时之笛不管对于玩法还是故事都是塞尔达系列的转折点。虽然时代变迁,老游戏比不上新游戏来得丰富,但它所创造的辉煌,以及它在游戏界立下的里程碑,它开创的各种玩法和先河,还是会流传下来。现在想想,2017荒野之息的轰动全球,不也正是重

    塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    #26 8.8 (447)

    5年10月前 · web
  • 玩过 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
    3DS上的3D逆转裁判中的最高作品,巧舟果然宝刀未老。大逆12的故事完整度和精彩程度,完全不亚于逆转123,甚至有过之而无不及。大逆2就算单独拿出来也是比肩逆检2和逆转3的高质量单作,完整的大逆简直就是逆转123后的又一系列巅峰。最喜欢巧舟的一点就是故事讲完整之后就立刻收住,在最好的时候完结。这对于玩家来说不管是游戏体验还是心理体验都是最好的。期待巧舟的新系列!

    大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    #43 8.7 (1148)

    5年10月前 · web

2018-4-8

  • 看过 ポプテピピック
    真的是本世纪第一粪动画!唯一一部毫无违心,并且怀着高兴的感情打一星的动画,完美展示什么叫“完全不带脑子看的动画”,在娱乐至死的时代中猝死吧混蛋!非常感谢nc制作人和闹心的staff带给我几个月的快乐(?)。一星是这部垃圾番最高的赞美(褒义)!祝竹书房早日爆破!

    pop子和pipi美的日常 ポプテピピック

    12话 / 2018年1月6日 / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフ WIN」)

    5.6 (5356)

    6年1月前 · web

2018-1-3

  • 看过 宝石の国
    目前3D渲染2D的巅峰,真的让我眼前一亮,在此之前我对日本3DTV动画都不抱太大期望。但宝石之国的表现真的狂打我脸,利用3D的优势加上nb的原画师,很多动作镜头的表现可以说是非常精彩,充满魄力的长镜头更是多到不行。剧情节奏不错,每集看下来都不会无聊,故事虽然平淡却又不失精彩,就是一种淡淡的感觉,2017秋季最大黑马,期待第二季表现。

    宝石之国 宝石の国

    12话 / 2017年10月7日 / 京極尚彦 / 市川春子(講談社「アフタヌーン」連載) / 西田亜沙子

    7.7 (8651)

    6年4月前 · web

2017-11-26

  • 玩过 ゴーストトリック
    比起逆转更喜欢这一作,游戏虽然只有一部,而且流程不长,但带给我的体验非同凡响。首先是剧情是真的超级棒!一夜之间居然发生了这么多故事,结局既出乎意料又在情理之中,不得不佩服巧舟的脑洞。和逆转一样环环相扣,却更加紧凑,演出力更强,游戏过程就像看一部动画一样,解谜与故事演出结合。看完结局staff动画之后进入了很长一段贤者时间。以后可能还会再玩一遍。

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #22 8.8 (2741)

    6年5月前 · web
  • 玩过 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
    塞尔达系列忠实粉丝!这一作不同于黄昏公主和天空剑,总算是脱离了时之笛的影子,是一款全新的塞尔达传说!更加自由,更加有趣,细节和彩蛋依旧丰富。唯一的不满就是谜题变得简单,大迷宫连以前一半的量都不够,其他谜题全部被拆成无数个小祠堂,没有以前解密那种环环相扣的感觉了(祠堂的奖励机制也不怎么好)。对解谜党来说是一个遗憾。

    塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    #1 9.4 (5229)

    6年5月前 · web
  • 玩过 スーパーマリオ オデッセイ
    只接触过初代马里奥和3ds上的2D马里奥,都不太感兴趣。有人推荐马大陆,买了卡带玩,觉得一般,玩到w7后就闲置了。听说过马银和马64的大名,但由于没有主机一直没玩过。这次ns的奥德赛也是因为没玩过箱庭马里奥和ns游戏荒的原因才入的,结果出乎意料!真的超级好玩!箱庭虽小但非常精致,这么小的地图里居然藏了这么多隐藏和彩蛋,每到一关都是新的惊喜,玩得不亦乐乎!让我重新认识并喜欢上了3D马里奥系列。不同于

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #29 8.8 (1923)

    6年5月前 · web