2019-12-26
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看过 MONSTER 至今仍是本人的最爱。充满人文主义气息的浪漫主义作品,令人陶醉的历史背景与故事氛围,从故事到立意到渲染,全方位完美还原漫画。虽然有些高开低走,但无伤大雅。在漫画界和动画界里都是不可多得的作品。漫画可以被进行如此精良的动画化更是少见,只能说当年的madhouse是真的敢做4年4月前 · web
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看过 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編 比第一季好得多。水哥、刀哥、大达比、宠物店、香草冰战非常棒。DIO战逼格全掉光。本因是全剧最高潮,结果还没小弟的战役精彩。前面又是“恶人的救世主”,后面又是神父狂舔的DIO,最终还是和初代一样毫无亮点,逼格都是别人给的,自己只会败光。论反派塑造,吉良吉影和大总统都非常出色,唯独这个最火反派,没有一点深度,因为梗多才成就的人物,其实塑造上和卡兹、老板一个水平。
JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編
24话 / 2015年1月9日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 小美野雅彦、町田真一(副人物设定、替身设计)、光田史亮(替身设计)
#119 8.2 (10909)
4年4月前 · web
2019-12-11
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看过 Fate/Zero 代表了fate系列的上限和可能性的作品。一直非常喜欢fate的世界观和设定,原作fsn作为gal可能连蘑菇都不会想到fate会有今天的影响力,当时只是把这套gal的世界观写详细复杂了点,却成了一发不可收拾的源泉。一直觉得fate的这套世界观,是充满可能性的,利用这样的世界观,可以写出各种精彩绝伦的智斗和战争的故事。但可悲的是,目前的蘑菇和fate并没有这个打算,没有把ip做出圈的打算,一直在死宅圈4年5月前 · web
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在玩 ポケットモンスター ソード mark,通关再评,目前香不起来4年5月前 · web
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玩过 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 预定时就买的,玩到一半烂尾了,隔了两年才终于通关。CG和立绘超美。战斗动画是3D时代来最好的,打击感超强,动作也很丰富。BGM历代最佳,OST的质量高的可怕。棋盘设计一般,有几战还行,奴伊巴巴战和多玛战的成就感还是很强的。剧情emmmm就那样吧,重置中原创的角色中就孔拉特最莫名,王子还能犯蠢中二一下推推剧情,孔拉特全程不知道有什么作用,难道只是为了当面具男而当面具男?这代弓兵简直是bug,弓骑兵射4年5月前 · web
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玩过 ファイアーエムブレム 風花雪月 只打了金鹿线。前期体验是真的贼好,比起系列前作可以瞎几把转职好评。养成系统也很nice。支援系统大升级,人物比前作的塑造丰富精彩许多,许多人物令人印象深刻。然而到了中期就开始渐渐玩不动了,战旗盘面设计没有if精彩,但至少剧情比if好(虽然也剧情也没啥可吹的)。唯一吸引我玩下去的动力就是角色和后续的发展了。可惜5年后剧情太短,还不如把前面学院篇的砍掉几个章节分给后期。最致命的是5年后形式这么紧张居然4年5月前 · web
2019-4-25
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收藏了人物 湯浅政明 5年前 · web
2019-4-24
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看过 ケムリクサ 画面贫穷,结局仓促,但前期塑造的废土世界观很吸引人,故事环环相扣很吸引人,一口气看完还是很爽的5年前 · web
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在玩 Enter the Gungeon 素质很高的Rougelike游戏。杀时间利器。难,而且非常看脸,非洲人哭泣。5年前 · web
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收藏了 任天堂、MAPPA 2个人物 5年前 · web
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玩过 Hollow Knight 近年来的类银河恶魔城游戏中的精品,性价比还贼高。魂式叙事,失落帝国的故事和世界观很吸引人。爱到不行。数字版玩完后立刻下单典藏版,坐等续作丝绸之歌。5年前 · web
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想看 PLUTO 由继承了madhouse精神的公司mappa来做可以PLUTO说是很期待了。丸山老爷子还在madhouse的时候就动画化了浦泽的《monster》和《危险调查员》,效果都挺不错的。期待老爷子的新公司mappa的表现(虽然实际上也跑路了hhhh)5年前 · web
2018-9-20
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收藏了人物 MADHOUSE 5年7月前 · web
2018-7-9
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玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 历代最惨勇者,时之勇者。时之笛永远是我最喜欢的一作,不管是游戏本体还是这代的林克。这一作对于塞尔达系列来说意义重大,不仅开创了3D塞尔达的道路和玩法,同时也是世界线的分歧点,时之笛不管对于玩法还是故事都是塞尔达系列的转折点。虽然时代变迁,老游戏比不上新游戏来得丰富,但它所创造的辉煌,以及它在游戏界立下的里程碑,它开创的各种玩法和先河,还是会流传下来。现在想想,2017荒野之息的轰动全球,不也正是重5年10月前 · web
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玩过 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 3DS上的3D逆转裁判中的最高作品,巧舟果然宝刀未老。大逆12的故事完整度和精彩程度,完全不亚于逆转123,甚至有过之而无不及。大逆2就算单独拿出来也是比肩逆检2和逆转3的高质量单作,完整的大逆简直就是逆转123后的又一系列巅峰。最喜欢巧舟的一点就是故事讲完整之后就立刻收住,在最好的时候完结。这对于玩家来说不管是游戏体验还是心理体验都是最好的。期待巧舟的新系列!5年10月前 · web
2018-4-8
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看过 ポプテピピック 真的是本世纪第一粪动画!唯一一部毫无违心,并且怀着高兴的感情打一星的动画,完美展示什么叫“完全不带脑子看的动画”,在娱乐至死的时代中猝死吧混蛋!非常感谢nc制作人和闹心的staff带给我几个月的快乐(?)。一星是这部垃圾番最高的赞美(褒义)!祝竹书房早日爆破!6年1月前 · web
2018-1-3
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看过 宝石の国 目前3D渲染2D的巅峰,真的让我眼前一亮,在此之前我对日本3DTV动画都不抱太大期望。但宝石之国的表现真的狂打我脸,利用3D的优势加上nb的原画师,很多动作镜头的表现可以说是非常精彩,充满魄力的长镜头更是多到不行。剧情节奏不错,每集看下来都不会无聊,故事虽然平淡却又不失精彩,就是一种淡淡的感觉,2017秋季最大黑马,期待第二季表现。6年4月前 · web
2017-11-26
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玩过 ゴーストトリック 比起逆转更喜欢这一作,游戏虽然只有一部,而且流程不长,但带给我的体验非同凡响。首先是剧情是真的超级棒!一夜之间居然发生了这么多故事,结局既出乎意料又在情理之中,不得不佩服巧舟的脑洞。和逆转一样环环相扣,却更加紧凑,演出力更强,游戏过程就像看一部动画一样,解谜与故事演出结合。看完结局staff动画之后进入了很长一段贤者时间。以后可能还会再玩一遍。6年5月前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 塞尔达系列忠实粉丝!这一作不同于黄昏公主和天空剑,总算是脱离了时之笛的影子,是一款全新的塞尔达传说!更加自由,更加有趣,细节和彩蛋依旧丰富。唯一的不满就是谜题变得简单,大迷宫连以前一半的量都不够,其他谜题全部被拆成无数个小祠堂,没有以前解密那种环环相扣的感觉了(祠堂的奖励机制也不怎么好)。对解谜党来说是一个遗憾。6年5月前 · web
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玩过 スーパーマリオ オデッセイ 只接触过初代马里奥和3ds上的2D马里奥,都不太感兴趣。有人推荐马大陆,买了卡带玩,觉得一般,玩到w7后就闲置了。听说过马银和马64的大名,但由于没有主机一直没玩过。这次ns的奥德赛也是因为没玩过箱庭马里奥和ns游戏荒的原因才入的,结果出乎意料!真的超级好玩!箱庭虽小但非常精致,这么小的地图里居然藏了这么多隐藏和彩蛋,每到一关都是新的惊喜,玩得不亦乐乎!让我重新认识并喜欢上了3D马里奥系列。不同于6年5月前 · web