2022-9-14

2022-8-1

  • 在玩 デジモンサヴァイブ
    至第三章结束为止表现差到令人发指。作为互动小说来看,情感爆发缺乏铺垫、台词表达缺乏因果、氛围渲染缺乏细节。虽然战棋玩法在数码兽系列游戏中已然算是有趣,但作为延期多年发售文字冒险为主要内容的游戏,文本一无是处实在是令人汗颜。希望通关后能有所改观。

    数码宝贝绝境求生 デジモンサヴァイブ

    2022年7月28日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / テキストアドベンチャー+タクティクスバトル

    5.0 (25)

    1年10月前 · web

2022-5-2

2021-11-27

2021-9-17

2021-9-12

  • 看过 棋魂
    如果说浪客剑心立好了真人出演的漫改影视剧的标杆,那大陆版的棋魂就可以说是指出了漫改影视剧的未来。抓取原作决定整体故事流向和角色定位的关键情节,再佐以更加贴近受众人群所处环境的改编,把虚构故事中的情节以尽量不失真的台本和表演方式至于现实之中,而并非一去追求用真人还原漫画的效果。二人分离的小作文起剧集节奏开始转而松散,情节相对敷衍,但中前期实在是太过惊艳。

    棋魂

    36话 / 2020年10月27日 / 刘畅 / 陆洋、徐一天、陈晓、楠迪夫 / 胡先煦、张超、郝富申、赵浩闳、韩沐伯

    7.5 (97)

    2年9月前 · web
  • 玩过 俠客風雲傳
    重温了三个周目覆盖了一下自己几年前粗劣游玩时模糊的大概印象,剧本方面确实符合我个人对河洛游戏的普遍印象:乱七八糟得有够夸张。笔墨最多的天王归来篇反而最是败笔,七零八落的事件安插、全靠口号的人物刻画、频繁无厘头的气氛把握,杂乱无章又拖拉漫长。整体故事讲的最清晰连贯的碧血丹心篇却基本和养成部分所有铺垫脱节。故事方面实在是太过可惜。

    侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    7.6 (265)

    2年9月前 · web

2021-8-25

2021-8-12

2021-8-5

2021-7-14

2021-5-6

2021-5-2

  • 看过 Yasuke -ヤスケ-
    抱着无穷的傲慢和偏见踩着东方文化对西方理念自吹自擂的闹剧,结果踩着的东方文化还是彻彻底底没有一丁点现实影子的臆想。还好背景是日本,要是把国内当舞台这样写故事,早就被大喊着辱了然后原地起爆了。

    武士弥助 Yasuke -ヤスケ-

    6话 / 2021年4月29日 / ラション・トーマス(LeSean Thomas) / 小池健

    3.7 (130)

    3年1月前 · web

2021-4-20

2021-4-14

2021-4-4

2021-2-21

  • 玩过 仁王2

    仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    7.7 (402)

    3年4月前 · web

2021-2-8

2020-10-18

2020-9-17