2023-11-28
2023-11-11
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玩过 Fallout 4 比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。21天16小时前 · web
2023-11-10
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在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤル、The Talos Principle II、Baldur's Gate 3 3 部游戏 22天18小时前 · web
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发表了新日志:『塔罗斯的法则』充满哲学意味的3D解谜 游戏唯一让我不太喜欢的一点就是,和传送门见证者之类的其他解谜游戏不同,塔罗斯法则的激光、风扇、连接器、光门这些解谜道具跟古埃及古希腊这种场景很不搭, ...22天19小时前 · web
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玩过 The Talos Principle 这是一个优秀的3D解谜游戏,谜题设计精妙,难度循序渐进,流程中会不断增加新的解谜道具,互相组合搭配来提高谜题的难度,再加上一点点看风景和步行模拟元素,有个AI会与你探讨哲学,藏在地图中各个角落的信息和终端机的文本会逐渐揭开世界观的秘密,最终走向三个结局之一。 在每个关卡的小解谜之外,还有大场景中的“meta”解谜,需要你在小关卡中适当调整道具,使其能影响到关卡外面的世界。 游戏中有各种隐藏的彩蛋,有些是世界观的秘密,有些是恶搞,有些是其他游戏的元素乱入。 唯一的不足就是解谜道具的画风跟游戏场景的画风很不搭,世界观中的末世科幻元素的暗示又不多,导致画风割裂,沉浸感比较差。 另一个严重的问题就是翻译,简中的终端机文本是机翻,语音字幕正常;繁中则相反,服真是了。建议使用繁中+英文配音,保证流程体验,而语音日志可以在打通每一关以后切换成简中统一看一遍23天7小时前 · web
2023-10-29
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发表了新日志:『The Witness』终极解谜之旅!(附游戏地图) 2023-10-28 通关纪念! 终极解谜之旅! 这个游戏最大的爽点就是解谜的设计都非常巧妙,解完能喊哇塞的那种。谜题机制简单,但是花样很多,而且各种机制能配合起来,谜题数量量大管饱;有些谜题根据解法不同能 ...1月4天前 · web
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玩过 The Witness 1月4天前 · web
2023-10-16
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玩过 OPUS:龍脈常歌 中国神话与宇宙太空相结合的设定很有意思,游戏中可以收集到大量物品与文本碎片,氛围感和世界观构筑得很好。游戏性上来说比较稚嫩,毕竟是以剧情为主,不过开飞船探索各种未知地点,收集情报的惊喜感还是很有趣的。剧情上讲述了一个朴素含蓄的爱情故事,男女主的故事也呼应了背景中不断暗示的乙皇与后土的故事,几个配角的塑造也不错,结局的音乐与演出都很到位,跨越时空的花海非常感人。1月17天前 · web
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玩过 Lords of the Fallen 优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格,场景毫无辨识度;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明……1月17天前 · web
2023-10-14
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在玩 Lords of the Fallen 优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明;还在继续玩,其他的之后说。1月19天前 · web
2023-10-13
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在玩 OPUS:龍脈常歌
1月21天前 · web
2023-10-11
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玩过 INSIDE 美术、音效、氛围很优秀,流程不长,游戏性中规中矩,剧情一如既往的玄乎全靠脑补,总体而言算是个比较精致的横版解谜游戏吧。1月22天前 · web
2023-10-7
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玩过 量大管饱,剧情演出是真的牛逼,尤其是跟之前玩的另一个游戏对比之后更明显了。支线质量也不错没有注水,有趣的任务很多。 结局选择了权杖国王和圣杯国王,算是两个比较能接受的发展方向吧……赛博朋克是这样的,Good Ending不存在的,唉……1月27天前 · web
2023-10-3
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搁置了 Psychonauts 2 纯个人主观感受,开局前情提要上来就给我塞了一段又臭又长,看起来很嗨,但实际上没多少有用信息,自以为很搞笑,但实际让人提不起兴趣的剧情,导致我的第一印象很不好,后面的过场动画和人物对话也是这种风格,可能这就是美式风格吧,欣赏不来。 画风很乱,人物奇丑无比,手感和镜头怪怪的,玩法也没有什么独到之处,搁置了。2月前 · web
2023-10-2
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玩过 COCOON 2023-10-02,五小时通关纪念! 纯解谜游戏,几个世界互相套娃又互相影响的玩法很有创意,后期解谜环环相扣的感觉很爽;谜题难度适中,玩起来比较流畅,基本都是一遍过,个别卡关的地方想个两三分钟也就想出来了;美术优秀,画风干净;操作简单,只需要方向键和一个互动键。 剧情比较谜语人;极个别谜题需要考验反应和预判,不过难度不高;后期解谜复杂起来后不断跑路切换世界有点麻烦。 整体来看是一个比较精致的、很有创意的解谜游戏。2月1天前 · web
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玩过 Chicory: A Colorful Tale 231002通关纪念!画风可爱,音乐动听,故事温馨,BOSS战有趣,探索类似银河城或者塞尔达织梦岛,用画笔来解谜,不断解锁各种能力来到达之前无法通过地方。这游戏的音乐真的厉害,BOSS战很有节奏跟音游一样,地图某个地方的音乐前奏是织梦岛的变调,有个需要侦探判案的地方是逆转裁判的变调,特别有趣。2月1天前 · web
2023-9-25
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玩过 Forza Horizon 5 各方面相比前作有所提升,但是我个人不喜欢墨西哥的主题。2月9天前 · web
2023-9-21
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玩过 Lies Of P 类魂尖子生,魂系列的究极缝合怪,从魂123到血源只狼,从游戏机制到游戏场景,它全给缝了一遍,可以看出各种熟悉的致敬元素。剧情上基本就是《木偶奇遇记》的故事,可以看到各种对应元素,比如防火女对应蓝仙女之类的。 游戏机制上相比魂系列优化的地方有:开局就送无限返回骨片;元素瓶用完了可以靠打怪稳定积攒一瓶;同一场景有不同的时间天气可以看风景;传送列表有任务提示图标;一些敌人可以靠格挡弹断他的武器;有道具可以给召唤的AI加血上buff;武器拆解组合确实有点意思…… 按照木桶理论,这个游戏的长板很多:极其流畅的优化、独特的美术风格、重演《木偶奇遇记》的剧情、优秀的地图设计等等。奈何P器官硬砍主角性能、迟钝的战斗手感、离谱的敌人强度,这几块短板太短了,拉低了其他地方优秀的水平,差一步就是佳作了,可惜了。2月12天前 · web
2023-9-15
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玩过 箭箭剑 免费游戏,简单的快乐,从多种类型收益高低不同的buff中选择合适的buff,组建自己的build,使自己的数值膨胀速度高于敌人的膨胀速度,数值叠起来真的很爽,但是打完一次1w+分的局后就失去兴趣了。2月18天前 · web