2023-11-10

  • 发表了新日志:『塔罗斯的法则』充满哲学意味的3D解谜
    游戏唯一让我不太喜欢的一点就是,和传送门见证者之类的其他解谜游戏不同,塔罗斯法则的激光、风扇、连接器、光门这些解谜道具跟古埃及古希腊这种场景很不搭, ...
    6月2天前 · web

2023-10-29

  • 发表了新日志:『The Witness』终极解谜之旅!(附游戏地图)
    2023-10-28 通关纪念! 终极解谜之旅! 这个游戏最大的爽点就是解谜的设计都非常巧妙,解完能喊哇塞的那种。谜题机制简单,但是花样很多,而且各种机制能配合起来,谜题数量量大管饱;有些谜题根据解法不同能 ...
    6月13天前 · web

2023-6-17

  • 发表了新日志:『塞尔达传说:王国之泪』个人体验
    这代塞尔达最满意的部分还是地面部分,与前作地图相同却又做出了差异化,体验很有趣,可惜凑数神庙比较多,四地区神殿设计不如前作;相比前作新增的空岛内容太少且同质化,只有初始空岛比较有意思,也许是初见 ...
    10月27天前 · web

2023-4-28

  • 发表了新日志:『流浪地球2』个人观后感
    2023-02-03初刷,2023-04-28流媒体版二刷。 《流浪地球》原著是一个只有2万字的非常短的短篇故事,电影一、二部都只是借用了原著的背景设定,情节上可以说和原著没有半毛钱关系。从《流浪地球2电影 ...
    1年前 · web

2022-9-25

  • 发表了新日志:『赛博朋克:边缘行者』:渺小众人注定的命运
    2022-09-04 『赛博朋克边缘行者』补完纪念!! 我宣布这是2022年至今为止最佳动画!后劲是真的大,我估计要缓几天了,情绪渲染到位,结局真是看哭了。想写长评又写不出什么,就杂乱说几句吧。 第1集流畅紧凑 ...
    1年7月前 · web

2022-8-18

  • 发表了新日志:『境界线上的地平线』:别被设定吓跑,爽就完事儿了
    【2013-07-19】补完纪念! 《境界线上的地平线》的名字其实应该是《境界线上的Horizon》 ,Horizon是女主的名字,被翻译成地平线了。 《境界线上的地平线》原作是轻小说,是川上稔的作品,拥有庞大世界 ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:『命运石之门』:轮回系的经典,爆发式的高潮
    【2014-02-02】 轮回系的经典!科幻题材很合我口味,剧情精彩,在经过漫长的铺垫后,第23集结尾那爆发式的高潮,瞬间扭转颓势,柳暗花明的感觉,真是激动得我一身鸡皮疙瘩! 下面谈谈动画和游戏的两首OP的感受: ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:『Angel Beats!』:反抗命运,面对自己,走向未来
    【2013-08-08】 正经看的第一部季番,算是入宅作吧。 当时看前几集感觉很轻松,到后来就感动人心了。大概从第六集开始就慢慢讲述他们生前的事了,他们的生前都有诸多的不如意。在这个世界里,他们相遇, ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:2013年写的观后感
    【2013-08-14】 首先,《机器人笔记》是「科学幻想adv系列」的第三部作品,第一部混沌之脑(以下简称CH)暂时没看过,不作评价。剩下两部命运石之门(以下简称SG)和机器人笔记(以下简称RN)我都补完了。这个系 ...
    1年8月前 · web

2022-8-13

  • 发表了新日志:『Tunic』通关纪念,解谜的趣味与快乐
    2022-08-13 『Tunic』真结局通关纪念! 这游戏真不错!画风清新可爱,有点童话风格;各种柳暗花明的捷径,让我想起了小时候看的益智迷宫解谜图书;魂系列的战斗系统+塞尔达的箱庭关卡+银河恶魔城的能力解锁 ...
    1年9月前 · web

2022-6-21

  • 发表了新日志:Celeste:磨炼意志,战胜心魔
    【2021-04-22】 老早就通关的《Celeste》,这段通关纪念一直存着忘了发,现在补发一下。 首先游戏的BGM绝对是超级超级的加分项,对于氛围营造起到了非常大的作用。游戏的细节也很棒,每一章的死亡重生 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:赛博朋克2077:不完美的赛博朋克世界
    【2020-12-30 】 《赛博朋克2077》全结局通关纪念!! 打完所有结局,听着片尾曲《Never Fade Away (SAMURAI Cover)》,看着最后滚动的职员表,以及故事中各个角色给我留下的电话录音,真是感慨万千。 几个 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:死亡搁浅:
    【2020-09-23】 《死亡搁浅》126小时全成就达成! 我给9分吧,玩法确实很新颖,剧情也超棒,实际玩下来游戏体验非常不错。 首先说说游戏性,看视频云和亲自玩完全是两种体验。 之前看直播和视频云的时候 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:酒保行动:简单的话语刻画人生百态
    【2020-07-27】 《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A)》通关纪念!! 很早就买了这个游戏,中间曾经隔了大半年没玩,断断续续到现在才通关。 游戏的制作者是几位委内瑞拉“死宅”,游戏制作得其实非常简单,甚 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:半条命:一部开创了时代的作品
    【2020-07-22】 《黑山基地》通关纪念!! 满分神作不多解释!一部开创了时代的作品!必玩!! 《黑山基地》的原型《半条命1》诞生于1998年,其开创意义足以载入史册,并且深深地影响了今后几十年游戏的发展,它 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:音乐可视化的视听盛宴
    【2018-06-11】 这个游戏,一个词形容,就是“视听盛宴”!可以说是音乐可视化的极品了,steam好评率99%! 游戏的画面极其简单,只有几何图形和纯色填充,但是游戏的演出效果极其出色,表现力无敌,用最简单的画 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:星际拓荒:将宇宙的浪漫体现得淋漓尽致
    【2020-08-27】 《星际拓荒(Outer Wilds)》全成就通关纪念!!! 我的评价是,“奇迹/10”。 这个游戏有一点点像《星际穿越》,但是得益于“游戏”这个载体,我认为它比星际穿越更加优秀。游戏讲述了关于两 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:掠食:科幻版“楚门的世界”
    【2020-07-14】 《掠食(PREY)》通关纪念!! 游戏开头的“科幻版楚门的世界”效果真好,玩得我一身鸡皮疙瘩。窗户虽然是屏幕伪装的,但是借助“通讯镜”技术,窗外的场景竟然会随着视角的改变而变化,完全看 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:CONTROL:新怪谈的艺术设计
    【2020-06-12】 《CONTROL》本体+DLC1通关纪念!! 满分10分我给9分吧,玩完以后对新怪谈产生了巨大兴趣!电波对上了真的很爽! 本来只是想体验光追+DLSS2.0的,结果发现这游戏的美术设计真的太nb了。战斗 ...
    1年10月前 · web
  • 发表了新日志:只狼:魂系列的新突破与新尝试
    【2019-04-07】 『只狼:影逝二度』一周目全结局通关纪念!! 作为魂系列和宫崎英高的忠实粉丝,这次的只狼我也是期待已久,虽然只狼名义上不属于魂系列,但是地图设计、“鬼佛”的设定等还是有着浓浓的“魂 ...
    1年10月前 · web