(思春期诱惑)解读篇

2024-1-26 15:23 (+2)
虽然原著很水,不过还是请先看完原著再看本日志,否则会被严重剧透。 《思春期诱惑》最有意思的部分就是。谎言和留白,同时让角色和读者短暂地分不清哪一方才是真实。 这种技法有点像精神分析电影:角 ... (more)
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<女神异闻录5R>为什么我说第三学期是彻底的败笔(剧透警告)

2024-1-5 09:01 (+0)
(编辑完成) 事先声明,虽然我听说第三学期是皇家版才新增的内容,皇家版也有很多问题是因为在游戏完整后还要硬塞一个第三学期才诞生的,但是本文并没有将无印和皇家版对比的意思。 根据我掌握的情报,皇家 ... (more)
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<健身环大冒险>夸夸健身环的小优点,为什么是最好的健身游戏

2023-12-13 14:56 (+0)
健身环四分娱乐六分健身,虽然仍然是一款健身游戏,但是是健身游戏中娱乐性最高的,而且关于锻炼身体的设计也特别符合游戏这个媒介,而不像很多舞蹈健身游戏只是对着视频运动。 本日志随便聊聊健身环能 ... (more)
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<漫威银河护卫队>近期玩过最难受的游戏

2023-12-2 22:29 (+0)
【剧情】 勉强可以感受到这种一本正经的幽默类型和电影类似,但实际上风格差异极大,而且可能是受限于只能设计穿插在战斗中的文本,严重缺乏Call back等好的搞笑技巧。 没有中配带来的问题极其严重!我 ... (more)
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[不死少女杀人笑剧]完爆与规避完爆

2023-10-17 00:30 (+5)
吐槽写不下了,这个话题单独开一帖。 很早之前我对于《天狼》《瓦尼塔斯的手札》这种中世纪又带有些许炫技演出的动画作品还算喜欢,后来《双城之战》出现了,一切同类演出作品都没有必要看了(甚至没有 ... (more)
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<霍格沃茨之遗>宛如一张建模作品

2023-8-20 21:28 (+0)
玩了九个小时,罐头感愈发明显,不一定能继续玩下去,先把测评写了。 这游戏前期主要有两点吸引我: 1.花里胡哨跟环境或敌人互动的魔法,漂浮咒、飞来咒控制,弹反远程攻击,上诅咒,根据不同敌人的弱点使用非 ... (more)
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<潜水员戴夫>能让非受众也喜欢上模拟经营

2023-8-6 08:34 (+0)
硬吹“探索-经营”循环模式的话可能有点尬,刚刚想夸两句这点都无从下笔,这一部分从游戏体验来看虽然重复度较高,但是也是及格的。这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于 ... (more)
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[僵尸100]花费整集欺骗观众的大欺诈师

2023-7-31 23:12 (+7)
点评一下僵尸100,bangumi给3分,文本整理自我的QQ聊天记录。 写于第3集播出后、第4集开播前。 ———— 我看这片不应该叫僵尸100,应该叫行骗天下。别人的噱头剧是简介噱头,僵尸100是一整集噱头,本片能 ... (more)
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<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息

2023-5-26 21:08 (+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野 ... (more)
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<众神的三角力量2>非常3DS

2023-5-10 13:43 (+0)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。 其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都 ... (more)
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