浅谈rkr重视的关系性

2024-2-16 19:40 (+0)
内含命运预报,纸魔,水葬,冥契的剧透(不过都来玩这部作品了肯定也都打过了) 众所周知rkr作品的一大特点就是扭曲,当然相当程度上还是毕加索的功劳,以此诞生的梗图也是数不胜数,不过这里先略过这位经验密码 ... (more)
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宝石心学院简评——熠熠生辉的宝石,煌煌闪耀的意志

2024-1-6 16:51 (+2)
就价值而言,想象力本身就是无价之宝;可它的价格,则要视它能成为什么。 我们每个人都是从孩子逐渐变成大人的。小时候的自己觉得无所不能,仿佛诞生的本身,就是为了一项崇高的使命,整个世界宛若为我量身 ... (more)
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浅谈十三机兵——饱含浪漫色彩的sf鸿篇巨著

2023-12-17 21:30 (+0)
科幻即用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响。 如同我在造火箭中所提到的那样,人类对于未知的探索是我们不断前进的动力。对于可能的未来的瑰丽想象本身,就充满着浓厚的浪漫主 ... (more)
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永远怀念将如闪电般归来的他——借ginka锐评绀野アスタ

2023-10-27 03:17 (+3)
ginka的这场耻辱性的大败 已经成为了这两天旮旯给木界最大的话题 我们来看一下班固米黄油糕手对此的点评 一向直性子的黄油糕手直言道 绀野アスタ这样写作品只怕是连面子都不要了 你说剧本 一届 ... (more)
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一出模范的好戏——g弦上的魔王浅析

2023-10-16 19:32 (+0)
我认为大部分作品(或者说剧情作)的主要目的就是两个——“用剧情塑造人物,用情感来渲染氛围”,二者相辅相成。galgame和现实不同,作者想要表达一个观点,无法通过演讲/小作文等方式直接表达出来,需要先构 ... (more)
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拾起朝色泛起之际遗落之花——浅谈青春物一二

2023-9-30 19:45 (+0)
首先这里的青春物指的是一类以讴歌青春为主题的kira系作品,高度绑定梦想、友情、团队、氛围,主打的就是一群青春期的少年少女朝着同一个目标努力奋进的所见所闻所感。 “没有人永远年轻,但永远有人 ... (more)
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奇迹和魔法,都是存在的

2023-8-24 19:43 (+8)
前言:重喷,喜欢或想打这作的赶紧润 打这部游戏的目的很明确,就是奔着有叶的画来的。因此我对剧本的期待已经放的足够低了,但还是打了两章就彻底戴上痛苦面具。但不想半途而废加上怀着一种猎奇的心理 ... (more)
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此心安处是吾乡——半月与向日葵与氛围作

2023-8-10 18:14 (+4)
又是一如既往的莫名其妙的标题,简单来说是最近拜读了《仰望半月的夜空》以及享誉枕社日常第一的《向日葵教会与长长的暑假》,加上之前一直和hxd讨论氛围作,藉由这两部作品有感遂发。 先写写对这两部 ... (more)
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我能看见,有些东西就在遥远的彼方——造火箭游玩有感

2023-7-10 16:58 (+5)
2014年范乃秋晴在chuable的出道作,围绕着“造火箭”这一社团活动,包含梦想,青春,竞争,团队等多元素的作品,并获得了2014年萌赏的准大赏和脚本金赏。顺带一提大赏是同年发售的苍之彼方的四重奏,同样是梦 ... (more)
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坐请坐请上坐,茶上茶上香茶——seabed简评

2023-5-17 20:47 (+7)
故事本身很简单:披着悬疑百合皮的一个刚经历丧偶之痛的人精神自愈与二人间的友情和爱情的故事。 作为一个三无产品:无hs无CV无选项。另外又是同人作品,背景音乐简单,cg大量使用实拍+滤镜,简直是看不到 ... (more)
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