2024-2-14

2024-2-13

  • 玩过 ペルソナ3 リロード
    作为开创了后p系列模板与结构的p3重置纵然有着全系列最先进的画面与规格。却因为重置的太过原本,反而被桎梏在了原版的内容中。反而不及p4,尤其是p5之游戏内容丰富。p系列似乎一直很在乎别离,不论是p4的返城,还是p5的归乡,都在有意地制造一种寂寥与缺憾,都要在故事的最后强行地将主人公与观众拉离那片生活过的地方与认识过的人们。而这份别离在p3中诠释地更加明显也更加特殊。p3中的别离诠释的显然更有指向,也更加完整。阿特拉斯借艾吉斯之口,并不讲述一般机械觉醒的“何谓生命”,而是直接借这钢铁之躯试图讲述p系列价值观下的如何生命。即生的意义在于变化的风景之中不变的人情与联系,变迁的时空中不变的重要的人与事。看到艾吉斯的告白时真是不禁联想起cl开头古河渚在樱花坡道上的自白,同样的樱舞漫天,同样的相会与别离,与屏幕面前似是而非的我。

    女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    7.9 (537)

    3月7天前 · web

2024-2-12

2024-2-11

  • 陈苦瓜陈苦瓜 加为了好友
    3月9天前 · web

2024-2-8

  • 云汐梦云汐梦 加为了好友
    3月13天前 · mobile

2024-2-7

  • 收藏了目录:油层勘测院第二精选集
    新春特刊,值此五福骈臻之际,为2023的坟茔埋下最后一捧土,为2024的到来立下第一个界碑 总有一日,我们的热情会随着激情的熵增而热寂 誓约会随着世事的变迁而褪色 甚至三观或许都会随着时间的氧化而矫 ...
    3月14天前 · web
  • YukikazeYukikaze 加为了好友
    3月14天前 · web

2024-2-2

2024-1-21

  • 在玩 ゼノブレイド2

    异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    #256 8.2 (2090)

    4月前 · web
  • 玩过 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
    是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。

    异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    #484 8.0 (855)

    4月前 · web
  • 在读 空の境界

    空之境界 空の境界

    2004-06-08 / 奈須きのこ / 講談社

    #48 8.7 (1597)

    4月1天前 · web

2024-1-19

2024-1-17

2024-1-14

2024-1-12

2024-1-9

2024-1-7

2024-1-6