2024-3-1
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在玩 夜勤病棟リメイク 现在开始打胶2月16天前 · web
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读过 “文学少女”と繋がれた愚者 神金2月16天前 · web
2024-2-28
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玩过 逆転裁判2 2月18天前 · web
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在玩 逆転裁判3
2月18天前 · web
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读过 “文学少女”と飢え渇く幽霊
2月18天前 · web
2024-2-22
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读过 “文学少女”と死にたがりの道化
2月25天前 · web
2024-2-19
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在玩 逆転裁判2
2月27天前 · web
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玩过 逆転裁判 迫真法庭战斗游戏,一套小连招给我搓爽了。好悬没有自己上去给对面来个上勾拳下勾拳左勾拳右勾拳给对面直接打到残血二阶段,完事再来个螳螂拳八卦掌螺旋踢旋风腿给对面打到生活不能自理,最后再来一记究极无敌奥义之夺命连环斩给对面打到彻底破防。2月27天前 · web
2024-2-14
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在玩 逆転裁判
3月2天前 · web
2024-2-13
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玩过 ペルソナ3 リロード 作为开创了后p系列模板与结构的p3重置纵然有着全系列最先进的画面与规格。却因为重置的太过原本,反而被桎梏在了原版的内容中。反而不及p4,尤其是p5之游戏内容丰富。p系列似乎一直很在乎别离,不论是p4的返城,还是p5的归乡,都在有意地制造一种寂寥与缺憾,都要在故事的最后强行地将主人公与观众拉离那片生活过的地方与认识过的人们。而这份别离在p3中诠释地更加明显也更加特殊。p3中的别离诠释的显然更有指向,也更加完整。阿特拉斯借艾吉斯之口,并不讲述一般机械觉醒的“何谓生命”,而是直接借这钢铁之躯试图讲述p系列价值观下的如何生命。即生的意义在于变化的风景之中不变的人情与联系,变迁的时空中不变的重要的人与事。看到艾吉斯的告白时真是不禁联想起cl开头古河渚在樱花坡道上的自白,同样的樱舞漫天,同样的相会与别离,与屏幕面前似是而非的我。3月3天前 · web
2024-2-2
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在玩 ペルソナ3 リロード
3月14天前 · web
2024-1-21
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在玩 ゼノブレイド2
3月26天前 · web
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玩过 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。3月26天前 · web
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在读 空の境界
3月26天前 · web
2024-1-19
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在读 文学少女
3月28天前 · web
2024-1-17
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读过 半分の月がのぼる空〈6〉 life goes on
4月前 · web
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读过 半分の月がのぼる空 十七岁的天空是如此云厚如织,恰似少年那愁肠百结的,不安定的心。恰是毛羽未丰之年,面对人与世界,我之所见,除了满布愁云,飘荡着氤氲空气的紫夜,还有万象其间的真切与美好;我之所能,除了笨拙与稚气,只剩一片炙热而真挚的真心。4月前 · web
2024-1-14
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在玩 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
4月3天前 · web
2024-1-12
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读过 半分の月がのぼる空〈5〉 long long walking under the half-moon
仰望半月的夜空 5 半分の月がのぼる空〈5〉 long long walking under the half-moon
5话 / 2005-09-10 / 橋本 紡 / アスキー・メディアワークス/天闻角川 / 273
#120 8.7 (121)
4月5天前 · web
2024-1-9
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读过 半分の月がのぼる空〈4〉 grabbing at the half-moon
4月8天前 · web