2024-6-13

2024-6-12

2024-6-10

2024-6-9

2024-6-7

2024-6-6

2024-6-4

2024-6-3

2024-6-1

  • 在玩 Outer Wilds
    不能白买,第三次尝试,希望这次能挺到/找到存档点

    星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    #4 9.2 (1073)

    17天15小时前 · web

2024-5-31

2024-5-28

  • 玩过 DARK SOULS
    死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。

    黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    #36 8.7 (1651)

    21天18小时前 · web

2024-5-27

2024-5-25

2024-5-20

2024-5-13

  • 在玩 Demons Roots
    1月6天前 · mobile
  • 玩过 THE LONGING
    [弗拉季米尔:嗯?咱们走不走?   爱斯特拉冈:好的,咱们走吧。]虽并没有,也很难[站着不动]去等400天,但本作作为游戏显然过于落后与折磨,就算有一个红胡子的传说来引导剧情,但实质上不比等待戈多有趣。与其考虑去做有意义的事情,不如保持好奇心,主动创造意义。

    漫长等待 THE LONGING

    2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟

    6.9 (19)

    1月6天前 · mobile

2024-5-11

  • 玩过 SWAN SONG
    ​小说的文笔确实舒服。蒙克若是现代人,那呐喊者佐佐木柚香代表的根本就是愚笨的自恋,她意识不到现代性的虚假,不期待解放,没有迷茫没有怀疑更不够虚无。可以肯定,感受荒谬的加缪是幸福的,否定未来的怯懦封闭的逃避极端者,怎能想象理智能认识自己与世界的可能性,怎能想象无时无刻的新生。学校后期一转纳粹结构,把问题以幻想的去人类化方式转移到宗教团体,胆小者为了名复实亡的秩序,默许极端分子施暴。本作角色多为大学生,对刑罚还随波逐流在黑格尔的以牙还牙,忽略人作为社会关系总和的崇高价值,也是漠视正当防卫的幼稚,民兵在嫁祸罪犯,宗教在感化无产,二元对立、单边主义、保守主义,故步自封,不得好死。天鹅死前没有最美的歌声,あろえ拒绝符号化的同一性,三次杀人选择,音乐教室里的贝多芬,“绝望之为虚妄,正与希望相同,”接受绝望的现实,不得不选择,不得不负责,不得不孕育,扼住命运的咽喉
    1月8天前 · mobile