2024-5-12
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看过 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White 全靠后半段的作画和演出在c,脚本写得像我和阿尼亚一样大的时候编的故事。
剧场版 间谍过家家 代号:白 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White
1话 / 2023年12月22日 / 片桐崇 / 遠藤達哉(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 嶋田和晃、副人物设定:石田可奈
6.7 (2001)
1月12天前 · mobile
2024-5-4
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看过 MIU404 说教味重+烂尾看来是大部分日剧的通病了1月20天前 · web
2024-4-28
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在看 夜のクラゲは泳げない 第一话开香槟,随后的每一话都平庸到极点1月26天前 · web
2024-4-14
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抛弃了 女神异闻录:夜幕魅影 节奏太拖,断断续续玩了两个小时都没进宫殿,全是站桩对话和场景切换,手柄拿在手上就没摁几下。本来觉得肘人有宫殿就已经很搞笑了,没想到把人肘飞防护栏摔到铁轨上了还能当无事发生,即便算上这“大众欲望被偷”的设定也蠢得没边了。原作风格的高对比度ui因为手游特色而变得密密麻麻,看久了眼睛疼。帧数比原作高可以加点分2月10天前 · web
2024-4-6
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在看 ガールズバンドクライ 2月18天前 · web
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想看 ガールズバンドクライ 2月18天前 · mobile
2024-4-4
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在看 終末トレインどこへいく? 2月20天前 · mobile
2024-2-20
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玩过 ペルソナ3 リロード 【微剧透】玩过p5r之后回去玩p4g,最让我难受的不是在毫无设计的迷宫内乱跑,而是击破弱点之后不能换手。所幸p3r在这方面做出了改善,还新加入了演出效果和实战价值都很优秀的神通法,战斗的体验甚至比p5r还好。音乐和美术自不用多说,虚幻引擎的建模终于也有了这个时代该有的精致感。让人感到遗憾的其实还是剧本,且不说过于平淡且谜语的前期,即便是大家公认“高走”的后期剧情也充斥着仓促感,各种爆点情节总感觉缺乏铺垫,一旦涉及到人命更是全体降智,割裂感过强。虽然最后的战斗令人心潮澎湃,但冷静下来想想这种机械降神式的获胜方式总感觉有点没水准,让我想起了一位在意大利当黑帮的故人——即便如此,当主角在樱花飘扬的春日里躺在埃癸斯的怀里缓缓闭上双眼后,キミの記憶响起的瞬间,总感觉此前对剧情所以的不满都可以原谅了。4月4天前 · web
2024-1-5
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玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE 完美的配乐和演出效果,玩习惯了之后战斗系统其实意外的适合我这种手残。但是作为不了解FF系列的玩家,剧情观感实在太差,圆盘坠落直接把我气笑了。5月20天前 · web
2023-10-28
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玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ 比起稍微有些生涩的哲学讨论,叙事手法的高明更值得令人称道。前三章的狂气展开固然精彩,但若没有后两章的平铺直叙便无法独自成立。随着一切的疯狂都褪去,夜空下的少年少女越过坡道,『 夜の向日葵』的旋律缓缓流出的那个瞬间,或许才是素晴日的点睛之笔所在。7月29天前 · web
2023-10-27
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玩过 キラ☆キラ、Summer Pockets REFLECTION BLUE 2 部游戏 8月前 · web
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玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 差强人意的最终作。意义不明的改人设;过场动画糟糕的建模和生硬的运镜大大破坏了剧情的紧张感;在此基础之上,粗糙的人物刻画更让部分本应充满张力的关键情节演出有些令人发笑。 房间搜索一如既往地猜谜,也算是三作下来普遍存在的痛点了,大部分谜题都不难,但还是有部分让人血压飙升。完全破碎的叙事结构让剧情锁的推理也变得困难(非褒义),推的时候好几次被卡。 诡计的设置和幕后黑手的正体还是令人意想不到,不得不佩服打越的脑洞——但这样的谋篇布局确实有些犯规,比起揭秘时的酣畅淋漓,更多的是不能接受。最终的结局太过于正能量+嘴炮洗白,确实笑出声了。8月前 · web