2024-4-19
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玩过 まいてつ LOSE的人设真的很棒,乡土的气息也很引人入胜,不过个人对铁道文化不是很兴趣,游戏里大段大段的专业术语着实有点影响观感了,另外本作传递的价值观现在来看也非常令人唏嘘,为了拯救家乡河流而放弃发展的主题和现实的日本可谓是真好相反。19天22小时前 · web
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玩过 真・ガンダム無双、ジャンプアルティメットスターズ、IA/VT -COLORFUL-、電撃文庫 FIGHTING CLIMAX、テイルズ オブ ハーツ 等 13 部游戏 20天前 · web
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抛弃了 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 格斗游戏苦手,而且没中文看不懂剧情,体验很差,原本是因为砍MUGEN所以试试的,结果还是劝退了。
圣灵之心3:爱的极限 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
2013-05-08(AC)、2014-05-29(PS3/Vita)、2014-12-04(Six Star)等 / PC、AC、PS3等 / FTG
6.1 (15)
20天1小时前 · web -
玩过 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY、艦これ改 2 部游戏 20天1小时前 · web
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抛弃了 DRAGON'S CROWN、バレットガールズ 2 部游戏 20天1小时前 · web
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玩过 デジモンストーリー サイバースルゥース、デジモンワールド -next Order-、太鼓の達人 Vバージョン 3 部游戏 20天1小时前 · web
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抛弃了 ソニプロ 主要就是文字类没有互动的日常向游戏,穿插一些非常傻的音游环节,只有索尼子爱好者玩得下去吧。20天1小时前 · web
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玩过 ポケットモンスター サファイア 神兽第一次登陆主线剧情的宝可梦,从这作起神兽就开始像奥特曼一样更加与世纷争,而不是那种克制神秘的印象。不过海皇牙和古拉顿的设计没想到到现在对战环境还是如此强大,天气还是整的太强了。20天1小时前 · web
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在玩 ポケットモンスター ファイアレッド 良心的复刻,对比原作添加了很多原作令人遐想的内容,就是可惜没有把铁甲超梦转正,是不是以后可以来个悖论种超梦 铁盔甲啊。20天1小时前 · web
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玩过 ポケットモンスター エメラルド 本作是第一次充实通关后对战内容的资料篇,对比黄和水晶添加一点可有可无剧情的资料篇来说是真正的资料篇,战斗边疆的整活让我大受震撼,现在我意识到宝可梦原来这么早就有肉鸽元素。20天1小时前 · web
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搁置了 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 作为火纹的入坑作其实是最适合的,游戏难度和机制都很平易近人唯一的问题就是本作在火纹里不是那么火纹,也是火纹官方第一次中文,给好评吧。20天1小时前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 夢をみる島、ゼルダの伝説 夢をみる島、星のカービィ 鏡の大迷宮、星のカービィ ウルトラスーパーデラックス、星のカービィ 夢の泉デラックス 5 部游戏 20天1小时前 · web
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玩过 LEGO Marvel's Avengers 我有时候在想华纳是不是对自己的战斗和解密系统很自信啊,这种A钥匙开A门,B钥匙开B锁的流程能一直这么玩下去,并且杂兵战是越来越多,对比乐高DC,BOSS也变得越来越敷衍,整个流程就是个流水账,特别是重复且要狂按的战斗演出真的消磨耐心,也就反浩克装甲那段勉强有新的想法,最后这个无意义的大地图就是给人通关后全收集用的,做得真是浪费。20天2小时前 · web
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抛弃了 Assassin's Creed Valhalla、Skul: The Hero Slayer、Nour: Play with Your Food 3 部游戏 20天2小时前 · web
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玩过 ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 这游戏真的一包瓜子一杯茶,炼金一天就过去了,本系列作为RPG在轻度玩家里实际有个误区,那就是这游戏其实不是RPG,而是炼金游戏,RPG是作为给玩家体验自己炼金出来的道具是什么效果添头,甚至可以说是靶子,所以这系列小马过河效应特别厉害,因为道具强度非常高,把炼金当小游戏不爱玩的玩家会觉得这游戏为什么这么难,这游戏练级对成长效率是非常低的,上限锁死50级其实就能发现,而系列炼金玩家会觉得太简单。本作为了提升技能的存在感增加了一个灵力屏障的设定,这个系统打BOSS的时候有效让BOSS不会被乱七八糟的道具砸死,但是杂兵拥有也有这个系统就比较墨迹了。另外本作大地图还有两个问题,机关太不显眼,经常不知道要干啥,还有天气石的设定和次数限制,打完全篇就觉得是鸡肋的东西,最后这游戏结局也没有什么关于菲利斯的彩蛋欸。
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
7.9 (194)
20天2小时前 · web
2024-3-29
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玩过 魔界戦記ディスガイア6、Marvel's Midnight Suns、魔界戦記ディスガイア、Lego Batman 3: Beyond Gotham、Lego Jurassic World 等 7 部游戏 1月11天前 · web
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抛弃了 ブラスターマスター ゼロ 3 没想到系列的第三作难度提升如此之大,可能制作组心想能坚持到第三作一定是系列硬核粉丝,本作序章地图就比一代和二代最终迷宫还要复杂还要难,初期就出现了大量即死地形配和一碰就没有得护盾使得我收集道具的过程根本没有提升战力的感受,超次元的设定和相当多不能回头的路使得作为路痴的我完全失去了在迷宫里慢慢悠悠探索的快感,BOSS的血量和难度比起前作也大幅激增,几乎所有BOSS我都要打两三遍才能勉强过,另外人形态下难度提升幅度是最大的,没有了锁血保护道具,大量不能逃跑的场景以及补给道具的减少让前作坦克和人相互切换调剂乐趣的气氛当然无存,整个游戏就变成了步步为营的杀戮兵器。1月11天前 · web
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玩过 ブラスターマスター ゼロ2、ブラスターマスター ゼロ 2 部游戏 1月11天前 · web
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完成了 葬送のフリーレン 8 of 28 话
1月11天前 · web
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完成了 シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ 25 of 25 话
香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美
6.5 (3856)
1月11天前 · web