2024-4-27

2024-4-26

2024-4-4

  • 玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
    评分9.0 剧情9.0(一无聊就时不时有亮点出现,结局后也让人回味无穷,不虚此行,但是人物塑造有点乏力,剧情bug也多,总的来说相当不错,感觉到谱写了自己的传奇,非常舍不得,除了需要割草练级时都非常亢奋 玩法9.2(手柄玩,风精灵加卡肉是真的爽,缺点是精力值给的太少了,强化后的召唤神的凭依技都放不了,特别是我喜欢的斗神乱舞,还有千万别用指令拳,太无敌了,一下秒,很难攒精力条,boss刷出个风精灵就无了,战斗体验大打折扣,早知道刷出来弑神剑了,再不济用光剑也行。以及数值设计第六章不合理,一些地方强制刷级也要降分 音乐9.0(没什么好说的,虽然也有瑕疵,但是神 啊,好像和伙伴们继续在盖亚大地的冒险啊,能挽回阿斯特赖亚就好了 以及,大贤者是真的深不可测,无愧于活着的传说之名 记忆尤深的场景诸如与新章阿凯的初次相遇,努盖的倒下,阿斯特赖亚的...

    神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    #258 8.2 (1032)

    1月12天前 · web

2024-2-18

  • 玩过 死月妖花~四月八日~
    个人标准9.5,但你bangumi没有 ​剧情(含设定)评价:新本格推理神作(还融合了日系跑团要素),符合岛田庄司主张的谜团梦幻化,解答理论科学化。绝大部分剧情逻辑自恰,瑕疵有伊甸篇结局处理乏力等,你觉得不妥的地方,作者自己也知道,会在杂谈里都会开话题给你讨论,你又会觉得能接受。相比推理小说,作为游戏有突出优势:引路人、事典、杂谈、ref、报告ref、里路线、各种演出等。我觉得推理要素是给感情辅助的,通过难以形容的磨难(大部分剧情死光了,有些结局甚至算猎奇)构筑玩家情怀,然后与角色深刻共鸣,感情喷涌。 ​日常评价:谐星的神,我见过做的最好的,元木三人组的互动经常让我大呼“太尊了”,荒田那边也很搞,夏菜小天使也很可爱,茅萱姐酒品真差阿,奶奶的cos也是爆笑了。美少女贴贴只有剧情里有深刻磨难(像乐队番和偶像番那样的小打小闹自然不算)才能让我产生情怀,

    死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    #15 8.9 (324)

    2月28天前 · web
  • 注册成为了 Bangumi 成员
    2月28天前 · web